发布网友 发布时间:2022-09-15 17:48
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热心网友 时间:2023-10-09 14:43
在使用OC开发iOS程序的过程中经常会用到Protocol,定义一个Protocol的语法格式如下:
iOS中协议的概念似于java中的接口interface,就是一堆方法的声明,但没有实现。一个类可以遵循一个或多个协议,任何类只要遵循了协议就相当于拥有了这个协议中所有的方法声明。Protocol可以定义在一个类的头文件上部,并直接应用在该类中(如作为delegate功能使用时),Protocol也可单独定义到一个类中,作为多个不同类来遵循并实现的interface。
或,将HumanProtocol写成一个独立的类文件,然后导入:
<NSObject>是一个基协议,每个新协议都需要遵循。@protocol是定义一个协议的注解,其中,@required表示这个方法必须被实现,@optional表示这个方法不一定要被实现。
应用场景:
一个人需要一个Blog(Blog内容可以不同),这个Blog必须有通用的学习、分享等功能。则需求如下:
1、需要创建一个人和Blog;
2、需要创建一个Protocol来描述这些功能;
3、人拥有的Blog要实现这些功能;
4、Blog需要遵循这个Protocol且实现它。
协议与继承的区别:继承之后默认就有实现,而协议只要声明没有实现;相同类型的类可以使用继承,但是不同类型的类只能使用协议;协议可以用于存储方法声明,可以将多个类*有的方法抽取出来,以后让这些类遵守协议即可
协议与 Category 的区别:category是针对类进行扩展,而且该类必须有里面的所有成员,协议不同可以选择性实现;category是针对一个具体的类实现,其他类没有,协议允许任何类使用并实现;Category由本身实现,不允许其他类重写,协议只定义方法,无具体实现任何类允许自己实现;category被单继承的特性所*,协议则没有继承*。
上面方法中用到了@synthesize sportType=_sportType,sportType 属性为 _sportType 成员变量合成访问器方法。
一个类可以遵守多个protocol,protocol又可以遵守其他protocol: