如何评价warframe在国外的火爆,它是抓住了哪一类玩家的需求
发布网友
发布时间:2022-09-16 01:52
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好二三四
时间:2022-09-16 06:13
组合的手感没万代那么舒服。寿屋的老模的确不争气,虽然相当于HG,第二个就说非常不好,但网络跟风太厉害;FA的通用骨架其实有点坑,那小身板撑不起部分大型机大型相对而言的,以至于留下了不好的印象;最后,有时候需要大力金刚指,寿屋的通病么,现在的寿屋根本没有网传的那么夸张,就是组合度的问题,金属质感,开始就不明显了据说是考虑到塑料成本问题。被万代惯坏了,就这样,寿屋的塑料偏硬,但是站桩的造型效果比起万代的超可动毫不逊色,旧时代的AC系列有这种效果。
热心网友
时间:2024-12-11 21:02
以我的体验和分析来说:
1、*车球在欧美的受众群体广泛,这战争框架这款游戏是TPS,符合这个大的范——这决定了他可能的受众面会广。
2、*械的手感,丰富的动作要素,盔甲的技能,独特的造型这些元素是这款游戏成功成为可能。
3、
至少在我看来,DE在*械玩法上的挖掘还是挺上心的。不同*的手感和作用区别很大,玩法也不同,体验的内容就相对要多很多了。现在游戏中主流的武器都有好
些种,比如鱼骨P,索玛,矿*,毒榴弹,lanka,O炮,T狙,PP弓(以上还仅仅是主武器的一少部分)……大家不是闲的蛋疼要翻来覆去的极化各种武器
的,而是这些武器各有特点和最好的适用范围,手感也不一样。
4、战甲的功能也非常丰富有趣,战甲类似“外骨骼”,不同的战甲有着不同的定位和玩法,即便是同一套战甲,也因为Mod的不同搭配导致不同的用法。比较有代表性的:loki,ash,nova等等……
5、综上:这是一款有着丰富*械(无主之地)和丰富战甲(孤岛危机纳米盔甲)的游戏,游戏内还有丰富的动作(跑酷,近战等等),这么说完,我想大部分人也都会觉得这个游戏至少不是一个烂游戏是吧?
这就不难看出吸引的是哪一类玩家了吧?
还有一些元素是比较吸引我的:
1、
这款游戏不坑。玩过了就知道:除了“活动”送的*的物品,剩下的全能在游戏里刷到。而且刷到想要的东西的周期大部分都非常短。例如大部分的常规战甲,只
要脸不是出奇的黑有大腿带的话,半个小时也就刷到了,脸黑一些的话个人经历也就是几个小时的事情而已。而强化用的福马,自己能打神殿的话,完全不用花钱。
土豆之类的如果没耐心可能需要花钱,有耐心的话也可以完全不用花钱。
2、组队容易,单场战斗时间短。战斗过程中,玩家可以随时加入其它人的进程,一起战斗。不像之前的魔兽,8点开组,8:30进本,还得墨迹队伍配置什么乱七八糟一大堆事。
3、想挑战的话,可以做一些有挑战的事情,比如刷个T4S什么的。
4、单刷的话自己想怎么刷就怎么刷,游戏内也没有什么好互相比的。PVP不是这个游戏的重点,所以没有傻里傻气的因为PVP的不平衡而胡乱削弱导致PVE没办法打的情况。
另外说说这个游戏的问题:
1、这个游戏还有一个名字:bug框架。
2、hotfix太频繁了……
3、不平衡,好多*如果只看玩法和效果,其实还是挺有意思的,但由于伤害问题,游戏过程中难得一见。战甲也一样:有时候一个战甲被削弱的有点儿让人莫名其妙。总之,DE在这方面,非常非常幼稚!
4、*连接服务器偶尔会出问题,会遇到“次元壁”。我9升10的段位考试,连续2天进不去场景,今天晚上还得继续考。