声卡有几种都是什么
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发布时间:2022-04-22 23:27
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热心网友
时间:2022-04-03 10:44
声卡概述
1、是多媒体计算机中必不可少的一种接口部件。
2、可支持11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz三种采样频率,16位采样精度和选择单/双声道对模拟声音波形信号进行数字化采样,生成WAVE文件。
声卡的功能
声卡是多媒体设备最基本的部分,是实现声音A/D、D/A(模/数、数/模)转换的硬件电路。声卡的功能与性能直接影响到多媒体系统中的音频效果。
(1) 录制和编辑音频文件
能以一定频率和精度采样声源模拟波形,并数字化和量化成数字量,以*.VOC、*.WAV、或*.AU等各种声音文件格式存储。
(2) 合成和播放音频文件
(3) 压缩和解压缩音频文件
(4) 具有与MIDI设备和CD-ROM驱动器的连接功能
声卡的基本组成
声卡上一般有以下几个功能单元:
(1) 数字信号处理器
(2) CD音频连接器
(3) 音频控制芯片
(4) 混音器
(5) 合成器
FM合成是采用频率调制的原理产生声音,通过芯片产生各种频率复合而成,用以模拟各种乐器的声音。
波表合成则是对真实乐器发出的声音进行采样,将采样值制表保存在ROM中,可由数字信号处理器随时查表调用处理,再将合成后的数字音频信号经D/A转换器变成模拟音频信号,其声音效果与真实的乐器声几乎没有什么差别。
(6) 波形表只读存储器
(7) CD-ROM接口
(8) MIDI接口
(9) 跳接器
(10)I/O端口
·Line In(声音信号输入)
·Mic In(麦克风输入)
·Line Out(声音信号输出)
·Speak Out(扬声器输出)
目前流行的声卡品种繁多,令人目不暇接,不过若是以其所采用的音效芯片来分类的话,种类就有限了。在决定声卡性能的诸因素之中,音效芯片所占的位置是举足轻重的;因此要想全面了解声卡,首先就要了解不同声卡所采用的不同音效芯片。
主流音效芯片简评
Creative系列音效芯片
Creative 137X系列(ES-137X)
简介:Creative早期的PCI声卡使用的都是ES-137X系列的芯片,其中ES-1370主要应用于Sound Blaster PCI64和Sound Blaster PCI128声卡;ES-1373是前者的简化版,主要应用于主板集成。
评论:这一系列音效芯片本身的信噪比较高,在录制WAV音频时可以得到比较满意的音质,不过由于这款芯片所采用的技术比较简单,因此合成后的MIDI乐曲整体效果不是很好。在三维音效方面,该芯片可以实现硬件加速DS3D、软件模拟A3D 1.0和EAX,可以模拟支持4音箱输出,在四声道模式下可以获得较好的三维定位效果。
EMU10K1
简介:EMU10K1是性能强劲的音效处理芯片,它集成了超过200万的晶体管,拥有超过1000个MIPS的处理能力,而且这款音效芯片本身就是一块可编程的DSP,这就意味着它可以通过软件来改进功能、增强处理能力,因此生命力强劲。
评论:EMU10K1由于率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的高峰,经它处理转换后的音频信号,听起来很*真,而且EMU10K1更是凭借自己强大的运算能力,足以轻松应付各种复杂的三维音效处理;不过美中不足的一点是MIDI的合成能力,虽然运用了先进的SOUNDFONT技术,可以添加各种风格的音色库,但由于算法较简单,整体效果还是无法与YAMAHA、ROLAND等专业软波表媲美。
ESS系列音效芯片
ESS MAESTRO-2(1968)
简介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生产的第二代PCI音效芯片,在性能上比前一代产品有了较大的提升。首先,该芯片采用了32位线程处理技术,大大降低了声卡放音时CPU的占用率;其次,它采用了数据缓存技术,通过把数据存储在系统内存中,从而使PCI总线数据传输速度得到更有力的发挥;同时ESS MAESTRO-2(1968)芯片还支持两路立体声音频输出,可以为用户营造一种模拟的环绕效果。另外在三维音效方面,它采用了Sensaura新一代的技术,在音质效果上显得更加*真。
评论:总的来看,ESS MAESTRO-2(1968)音效芯片在许多方面的功能在同价位芯片中都是比较优秀的,拥有的良好音质和较低的CPU占用率,值得普通用户选择。
ESS Canyon3D
简介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,处理能力为500MIPS。Canyon3D拥有两个可以编程的处理单元,其中包括一个64通道流水线的波形处理单元以及一个音频信号处理单元,可以加速超过32个DirectSound3D音频流。Canyon3D最为吸引人的地方在于其对3D音频的支持。它与ESS MAESTRO-2最大的区别,在于真正支持四声道输出,而且与其它的多声道声卡有所不同,它提供了一个可独立控制的低音炮输出接口,同时它还利用Sensaura的MultiDrive技术处理三维音效,以获得包括DS3D、A3D 1.0和EAX在内的多种主流API,在四声道模式下能够提供真正的HRTF回放效果。在立体声模式下,Canyon3D通过三维处理技术加宽的信号频率,可以使用户获得虚拟的环绕声。
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时间:2022-04-03 12:02
AC97