游戏手柄进化史,那些年我们的手柄发生了什么?
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发布时间:2022-08-29 03:45
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热心网友
时间:2024-12-04 10:10
最近国外*上一位网友发了一组对比图片展示PS手柄进化史,引起许多玩家的热议,图中通过展示各个时期美国队长和索尼PS系列各代主机的手柄原型图进行对比,不得不说十分生动形象了。
索尼PS系列的五代手柄
然而很快有人发布了另一个版本的对比,不仅在美国队长之上加了更早期的阶段,PS2和PS3手柄之间也多了一张奇奇怪怪的手柄图,瞬间激起了玩家们的好奇心。莫非索尼在手柄设计上也有过变一变的想法?
突然乱入的PS3的回旋镖样式的原型手柄图。旋,我疯狂的旋!
这款 游戏 手柄当时打着人体工程学的名义被发出,和如今的PS5手柄一样,也是早于PS3主机造型公布,然而一经推出就被玩家们疯狂质疑:"这种造型,确定不是希望我们有一双螃蟹手?"还有这个回旋镖的造型也是一大槽点,当然暴躁老哥们说不定喜欢,毕竟玩的不顺心的时候,手里多了一把武器岂不美哉。
虽然时过境迁,如今的玩家扒出当年的反应,虽然有许多人表示握起来还挺舒服的,而且造型设计也非常独特,但当年玩家大多接受不了,于是索尼将其取消赶紧在PS2手柄的基础上改了改做出了差别不大的PS3手柄。
该PS3原型手柄展示图
网上一直流传着一张梗图,吐槽御三家的手柄造型,PS手柄在人的印象中是一成不变的,Xbox则在一直进步改善人体工程学(当然价格也在进步,比如一千四的精英二代),任天堂按阵营划分甚至可以说是"混乱*",各种造型的控制器都有。
然而其实其实索尼这些年也是在手柄设计上也是有过一些想法的。
2015年,有人披露了未发布的索尼初代控制器的外观与SNES设计很是相似,但正面却印有Sony PlayStation的品牌。
在所有PS1原型控制器中,这款控制器最接近SNES和Sega Genesis设计,具有4个面部按钮,一个D-pad和两个肩部按钮。
这款控制器的平面,采用了无手柄设计,U形的设计打破了常规,且将D-pad和面部按钮置于了控制器中心上方。
该原型手柄又为PS1控制器增加了手柄,使其与PS1控制器的最终设计更加接近。
下面这个控制器实际上是PS2控制器的原始概念(称为Reflex Control)模型。该设计采用了DualShock控制器的基本形状,并用轨迹球代替了后来的模拟摇杆。
PS4的概念设计由于年代原因披露的还是比较多的,下面的其中有几款比较像PS3手柄的加强版,也有像Wii U手柄自带屏幕的设计,甚至还有将两个摇杆和按键部分调换的造型。
这一次索尼号称花了1个亿开发的PS5手柄,看起来还是不错的,蓝白配色 科技 感十足。不过之前网上放出了原型图,被玩家指出了还是有旧代的一些缺陷,不知道发售的时候是否会做出一些变化。咱也不敢问,毕竟1个亿开发!
一直有人争论微软的XBOX手柄系列的索尼的PS手柄系列谁最一成不变,那我也把XBOX这些年的设计图给大伙展示一下,供大家评判。
如果你不认为Xbox Duke控制器可以变大,那是你从未见过Dakota,巨大的徽标和圆形形状,么得命!
下面是 Xbox 360的多个概念控制器,但控制器的总体形状基本保持不变。
该Xbox One原型控制器,号称投影仪可以在播放器周围,显示附近的视觉效果,听起来还是蛮唬人的。
还有Steam Controller也经历了许多不同的原型阶段,下面这些是Valves Steam Controller的怪异设计,具有轨迹球,触摸板和号称"符合"人体工程学设计的作品。
Steam Controller这款G胖的 游戏 外设,从13年发布的第一版到15年最终版,完成了其"客厅计划"的第三步。不过这款产品争议也十分大,喜欢的对于其强大的功能和习惯后的触摸板"轨迹球模式"十分喜欢。但是对于那些需要物理按钮反馈的人来说,显然Steam Controller 游戏 手柄很难适应。
这款产品于2019年11月宣布停产,并进行5美元清仓处理,当月被抢购一空之后也未再上架,其实以当时半年50万台的销量,也不能算是一个失败的产品。
不过不管怎样,微软表示:和我比手柄设计,你们都是弟弟!
不过话说回来,你们感觉哪家的手柄用起来最舒服呢?