发布网友 发布时间:2022-04-23 00:06
共11个回答
热心网友 时间:2022-04-06 05:36
<热心网友 时间:2022-04-06 06:54
现在各大企业对UI设计岗位的人才需求与日俱增,市场上也不断涌现出很多的UI设计培训机构,很多人看到UI设计行业广阔的发展前景纷纷想要进入其中,那么UI设计培训一般要学习多久呢?
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。也可以点这里直接了解。
UI设计培训一般要学多久?由于每个培训机构的课程内容、课时安排的不同,因此UI设计培训的课程时长也不尽相同,在这里通过调研给出大家一个大概的参考范围,目前市面上比较大的UI培训机构时间大概在5个月左右。
UI设计随着互联网行业的不断发展,现在的就业路径也越来越宽,那么所需要UI设计师掌握的技能也就更加多元,因此,培训机构在课程设置上就需要囊括的内容更多,相对应的学习时间也会有所增加。最后希望对你有所帮助,也可以和我交流关于ui知识。
热心网友 时间:2022-04-06 08:28
最近很多人问我怎么学UI?我的大多答案都是:要在模仿中学习。今天我来给大家讲一下什么叫从“模仿中学UI“。热心网友 时间:2022-04-06 10:20
学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:热心网友 时间:2022-04-06 12:28
UI设计分三个分支:热心网友 时间:2022-04-06 14:52
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。热心网友 时间:2022-04-06 17:34
UI设计培训通常只需要半年就可以了,因为很简单,只是学一些像ps这样的平面制图软件的操作技能。热心网友 时间:2022-04-06 20:32
UI课程教得好的话,也比较快,但最好是5个多月,更扎实一些,也不急那一个月两个月的吧,高新区的云和的课程你可以看看,除了软件,设计理论等,更多的是实战课程,没有时间去练习项目,哪会有好的技术呢热心网友 时间:2022-04-06 23:46
自学的时间要根据自我接受能力以及控制力来判断的,千锋系统学习一般需要五个月左右,时间没有那么散漫哟,是类似于996的六个月。热心网友 时间:2022-04-07 03:18
1、自学。热心网友 时间:2022-04-07 07:06
大多数UI设计培训机构的课程周期是四到六个月,当然每个人的学习吸收效果不同,所以所花的时间会有所不同。很多靠谱的良心机构会在每个阶段设置阶段考核,如果考核不过关会要求重新学习该部分的内容,这样就会延长学习时间,当然这样也会让知识更扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正的将UI设计知识掌握牢靠。
所以知识的积累并不可能速成,当你通过了几个月的培训找到了一份让你很满意的工作,也不能一劳永逸。想要在UI设计岗位得到更好的前景,就应该保持持续的学习和研究,吸收市场上最新的技术,让自己永远不会被市场淘汰。
那市面上UI设计的学习周期是依据什么定的呢?
课程的学习周期是依据课程内容制定的,首先UI设计培训机构会调研市场需求,再确定好课程大纲,针对课程大纲再去设计课程安排才能得出具体的学习周期。
针对这个问题,以我们自己为例,去讲讲课程大纲是如何得来的。对于阿多比设计学院来讲,我们成长一定是依附于学生的体验和反馈,因而做培训就是做教学质量,做真正有利于学生,并且帮助学生通过学习达到就业的目的。教学质量和教学版块体系的完整一定是阿多比的核心竞争力。这个问题我们得慢慢往下聊。
先说说我们教学大纲这条主线的中心思路,采用倒推制的原则。
什么叫倒推制?
很直白,就是整合市场对UI设计师这个岗位的需求和大多数企业对UI设计师这个岗位的标准去反推回到我们的课程大纲。这样学生学到的和做到的才是可以和市场接轨的,是真正可以以商业项目的标准去衡量的。
闭门造车和我们个人所认为的有用不一定有用,只有切合真正的招聘市场,才能制定出所谓优质的课程。
接下来,我们拆分一下阿多比的课程,看看我们的UI课到底怎么学?
正式开课前会先进入训练营。
训练营的目的是让大家学案例,版块包括:PS合成/海报版式/C4D/插画等等,几个版块不断切换,全是干货,且带有一定难度。
这样的预设肯定不利于一些转行者的学习体验,零基础也很容易被一开始的难度吓跑,但只要你认真了,那每都能学到不同的知识点。我们的目的是让你学到设计的技能,通过案例的学习反推到软件工具的掌握,从0-1学过程到结果,再从结果反推到过程。从而引申出很多的知识点,并把这样的知识点和结果相结合,这样我们才算真正学了软件,一定不是只学工具这么简单。
前期我们会让学生免费学习一周,让他们去真实体验、去动手操作,去判断自己是否有兴趣,是否体验到完整做一个案例所带来的快乐和成就感,从而决定自己是不是真的要参加培训。从销售端来讲,我们的咨询老师只是带你去尝试,带你去选择是否要学习UI的这样一个过程。而最终决定权我们交给了学生自己。
当然,训练营在大纲外面,正式班开班以后会严格按照课程大纲的内容去学习,保障到每位学生的知识容纳量。
下面我通过五点告诉你,阿多比设计学院与其他UI培训不一样!
第一部分:手绘。
很多同行机构取消了手绘课程,而我们不仅没取消,还加大了手绘难度。对UI设计师来讲,手绘能力是表达手段,是基础的需求。而手绘对于设计师来讲也是一个创意的过程,我们要养成手绘的习惯,明确你的目的。那么,对UI来讲需要怎样学手绘呢?
1)结构素描。
从几何形开始画,了解几何形的组合,空间感和立体感,从而了解光影关系。结构是影响光的重要因素。在合成的案例里面,光/影是很复杂的,根据我多年教学和项目经验,这块也是学生很难掌握的,比如投影有几层,黑白灰的关系怎么去体现等等。
通过手绘石膏体,提高观察力,了解三面五调,把这些知识点从手绘带入到作品项目中,让学生学会自己去发现,自己去完善。从而提高作品的质量。
2)透视原理。
近大远小/近实远虚,透视的八字原则,而对于设计来讲,任何产品放置于我们画面上都有透视,在设计过程中严格按照透视的要求去执行,拥有设计师的严谨,这样的作品才会更有说服力。
3)构图。
无论是手绘还是做设计,我们都强调不能顶天顶地顶左顶右,一定要有边界,一定要有内容的位置。对于UI来讲,就是留白,就是视觉舒适,体验舒适。
所以,对于UI来讲,学习手绘,一定是不可替代的存在。
可以快速有效率的尝试设计,并能快速产生对比,获取新思路。画的越熟练,对光影/透视/构图理解的更透彻,可以快速拆解你眼睛看到的现象并重新组合改变。获取自己的创意点。
我们可以画的不精,但是要习惯去画,带着目的去画。做一个会画画,会创意的UI设计师。
第二部分:GUI平面设计。
这个阶段是设计的基础部分,也是贯穿整个UI设计阶段的灵魂。有同学过来跟我们咨询课程时说只想学UI,不想学平面,学做APP就好了。的确每家机构课程的偏向不一样,正式课一开始就从图标,界面开始学。但是对阿多比来说,我们所要给到学生的是真正上班过程中的实战能力,和在设计这个横向领域里的创意/变通能力。作为一个设计师,我们必须脚踏实地,底子打好。
所以在平面课程中我们也引进了真实企业案例,真正的4*别广告公司的成熟商业案例为依托,这里也很感谢啰汉品牌设计对我们提供的支持。
这个阶段主要学习合成创意的能力,版式的能力,色彩和审美,品牌设计的能力。下面我们来一一细说。
1)创意合成。
对设计狮来说,合成能给大家带来趣味性,有丰富的画面感,是一个视觉和创意的存在,学好了合成,那么对工具有更加灵活的使用,小到简单的P图,素材的拼接,光影的绘制,透视的把控,以及调色,大到结构塑造,材质贴图,刻画细节都可以很熟练的掌握,也是提高学生思维扩散点有效的方式。所以,对我们每一个初学者来讲,需要有以下4点知识的构建:
脑洞大开,有想法。学会怎么样找素材,怎么样找适合的素材能跟主题去关联契合(这是个需要耐心和时间)需要懂手绘,了解三面五调以此帮画面捕捉光影。所以,课程大纲里我们需要学手绘。软件的精通能力。
这些,都是我们在课堂上要给学生学习的点,从生活中的所见所感再到复杂的灵感扩散,学生需要有这样学习的过程。
2)版式设计。
贯穿于整个设计过程的灵魂所在,包括平面/网页/电商/移动UI。有一句话是我在课堂上经常给学生念叨的,“设计有法 创意有道”,设计一定是有法则可遵循的。我们常说的对比,对齐,亲密,重复等,然而我们怎么能很好的运用在作品中并不容易。而在现实商业工作中怎么根据信息的表诉方式去确定版式的类型,确定信息的层级?怎么样找出主体,并刻画主体?
第一个大点是主体。
先用两张图让大家感知一下什么是主体:
主体即是主角,有主体的画面更吸引眼球,通过主体去判断画面的一个逻辑思维就是要理解这个画面需要传递的重要信息是什么?透过现象看本质,进而去刻画我们的主体,在做的过程中要让你的主体变得有光芒,通过版式设计中对比的原则。
如:文字大小对比/颜色对比/中英文对比/字体样式对比/粗细对比/间距对比等。
第二个大点是层级。
主体和层级即是版式里最重要的两个部分,影响层级的因素仅仅是文字大小。而决定层级的因素就比较多了,比如文案的具体内容/文字的最小尺寸/观看版面的距离,这些都是。
对视觉层次的营造是每个设计师必须得掌握的,无论是海报,画册,网页,电商,APP,因为只有有了视觉上的变化,才能使得整体更加富有层次感,可以动起来。
通过大小的对比,配色的方式,形态的不同,空间的留白,及其投影的表现方式,虚实的表现手法,和特殊化肌理的处理,这些都是细节上的变化,一个优秀的版式设计都是用不同的细节处理方式堆砌而起的。
如何让在原有的视觉基础上冲出束缚,在形式上加以变化,这对于我们每个设计师来讲都是很至关重要的,而设计手法之间也存在着同一性,只要学会灵活运用,那我们的设计作品就不会平淡,相反能抓住甲方眼球,以焦点而存在。
当然更多的版面块的内容我们会以专门教程的方式反馈给大家。让大家在设计师的这条大道上能走的更细腻,更有设计感。这也是我们对阿多比学员的最基本要求,我们真正要“会设计”。
3)色彩与审美。
对于零基础的学生来说,色彩与审美的距离更近。好的色彩是很完美的视觉体验,掌握色彩传递的感受对设计师非常重要,可以帮助我们更准确地传达主题信息。阿多比在课程中通过对色彩的对比,色彩情感的传递直接带入审美的高度。有一句话叫做“色彩抓人”,附几张图让大家感受以下:
这是来自波兰插画师 febin_raj 的作品, febin_raj 是一位色彩控,他的每一幅作品中都带有冷暖色的强烈对比,冷色系的风景让人感到静谧和安逸,而暖色系的细节点缀更加让人亲切。
所以,阿多比平面GUI部分的课程中,我们在意的是从里到表。给学生传递的是如何去设计的方法,而学生呈现出来的作品一定是自己的想法,并不是搬图工。
第三部分:WUI网站设计。
互联网时代,绝大多数企业都意识到通过线上资讯来吸引更多的潜在客户是多么重要。这些潜在客户对你的公司及产品印象的好坏,很大程度上取决于你在网站设计上投入精力的多少。所以花时间构思一个好的网站设计,特别是主页部分的设计非常关键。
带着什么样的目的去设计才能抓出用户的眼球是我们在课程中给学生传递的基本要点。用户去浏览主页要让用户在几秒中去解答访客心中的三大疑问。
这是个什么性质的公司?公司具体做什么的?和竞争对手比较,你的优势在哪里?
带学生真正站在访问者的角度,带着问题做设计。
而在学习过程中,带学生分析成熟商业案例,从分析的过程中去得出关联。如下图:
提问:上面这个设计好在哪里(思考三秒再往下看)?
主页设计使用户一步步沉浸到游戏世界有一套优秀的字体与之完美配合冲击剑的音效渲染了整体氛围与用户的微交互遵循着简单的规则:触发 -> 规则 ->反馈 ->循环模型。微交互是一个无休止的循环
通过这样的方式带学生进入到设计中去,给学生一个设计的思路和灵感的扩散这很重要。我们要学生的思维是活的。
当然在做页面的过程中方*也很重要,比如栅格化系统,栅格系统是一种系统的调整设计,是建立层级结构和逻辑的方法。可以让设计的版面看起来更统一和协调。而如今多设备的环境下,响应式的栅格化布局可以创建更流畅的跨屏幕体验。这也是我们学员在设计网页时掌握的基础。网页对于用户的第一感蛮重要的,而第一感很大一部分取决于视觉设计,包括布局,色彩和图片。做好首图,让首图成为核心。视觉上优秀的首图能够让用户习惯性停留。
第四部分:MUI移动UI设计。
这个阶段阿多比的竞争优势主要在两个方面。
1)设计的广度。
所谓设计广度也指宽度,阿多比的学生要掌握多种技能,增强市场的竞争力。所以我们课程开设里有手绘,C4D,AE动效,PR剪辑等这些多样化技能,每种技能加入到体系中一定是根据市场需求去决定的,而这些技能通过创作体现在学生的作品中。
举一些学员作品实例,来看一下技能的广度与项目本身的结合。
即便学生在有些阶段学的很辛苦,我们也要培养他们的综合能力。几个月要学好一个技术去PK大学几年的学习效果,不辛苦是不可能,不过我们老师也会随陪伴大家。
昨天毕业班一个刚签了已就业协议的学生给我说“**老师太负责了,这几天我去面试,每次提问都帮我分析得很好,而且还主动问我有没有其他问题, 我都太感动了”。 是的,阿多比的老师责任心很强,无论是不是自己班的学员他们都很爱。
2)设计的深度。
所谓UI设计的深度,就是我们在学习过程中要学习产品思维,让产品思维服务于设计,让设计服务于产品。
如何想一些别人想不到的点,让产品更好用,这对于一个UI设计师来讲尤其重要,所以我们在课程研发上,有属于自己的项目池,有真实的需求提炼。
学习如何画思维导图,学习AXURE用产品思维的角度绘制高保真和低保真。蓝湖会为交互助力,CUTMAN去规范化我们的切图。学员会学习一整套商业流程化的APP设计,包括行业背景的调研,产品分析,用户画像,竞品分析。还原真实项目下的需求,从用户和产品的角度去完成项目。基于所有的项目在谈创意之前,先让用户读懂你的设计。就跟我们知道淘宝上能买到什么,基本包罗万象,美团/饿了么是点外卖的,当当网是卖书的,马蜂窝和途牛都是旅游相关的平台,但产品定位却不同。所以每个产品都有他本身存在的特点,而这些特点是需要建立在市场,用户的需求之上。这也是一个难点而也是我们UI设计师需要思考和学习的。如果我们在美团点外卖很繁琐,是不是就不是一个好的点餐体验?让生活告诉我们,用户体验是什么,产品思维是什么。每一个设计师都是热爱生活的艺术家。
广度,是设计师的眼界。深度,是设计师的沉淀。
第五部分:Web前端设计。
前端不一定要懂UI,但一个优秀的UI设计师一定要懂前端。
课程中我们会学习HTML5框架,学习CSS3,学完需要学员把自己的网页用HTML的格式解析出来。其实这部分的学习对我们UI设计师来讲最大的好处就是可以更加规范我们的设计,就是前面我们说到的“设计有法,创意有道”。
任何设计都是有规范的,加强规范意识是每一个设计师最基本的认知。
课程大纲里还有很多细节,每个大框架下的碎片也很多,在此就不一一细说了。
而我们教学团队除了上课就是研究如何优化大纲,以市场的变来找到课程中需要引入的新知识点,我们愿意为了学员学到真正的技能去寻求改变,这也是设计的本质,也是市场的需求,也是源于对教育培训这件事情的热爱,和对学生真实的负责。
学员来学习的目的只有一个:学一门自己喜欢的技能,找一份薪资满意的工作。
也因此,学员作品没有复制,每个学员会根据自己的特长去优化自己最擅长的版块。这里的最擅长是指某项技能与项目本身的结合,比如,通过学习,老师也发现学生手绘很强,那我们会在作品集里体现手绘与产品的结合。如果C4D很炫,那我们就会指导学生把C4D炫到项目里去。
尽可能让每个人的作品集趋向个人特色的定制化,只要才能找到自己的核心竞争力。
最后简单总结,整个阶段的课程,平面部分教学生精通软件,学习设计的技法,怎么样把视觉做的很细腻,怎么样做出高级感,提高大家的审美和创意,版式的能力(这很重要,也不简单,后浪们要好好学)。后面在视觉的基础上强化设计思维,运营思维,产品思维,用户体验,对于一个UI设计师来讲,我们每个环节都要学习掌握。
什么样的UI设计更受企业欢迎,我们的课程内容该如何针对性的优化,才能让学员在职场上更具核心竞争力?
带着这些问题我们从招聘网站上调研了大量UI设计师招聘岗位的职能需求;并且也与很多合作企业的HR进行了深入沟通,了解他们对UI设计师更高的一个期望是什么;同时也对老学员进行了回访,最终得出了课改关键字(就跟我们做设计师需要头脑风暴找出关键字一样):会并懂设计(拥有设计的能力)、就业、市场需求。
一个好的课程大纲和UI设计的学习周期是由一个教研团队不断提取、实践、总结出来的。那我们以周为单位去分享一个18周的课程大纲,让你更详细的了解每一个阶段需要学习哪些内容。
以上是对UI培训周期的一个分享,我相信任何一个靠谱的培训机构的课程以及学习时间都不是随便定的,肯定中间都会有一个强大的教研团队化很多时间和精力去设计,这样的课程大纲肯定是顺应市场需求且适合大多数学习者的。
最后我想说,欲速则不达,没有哪个学习是可以速成的,要想将知识掌握牢靠必须一步一个脚印,把路走实。大多数零基础的转行者,通过培训后都是以初级者的身份入行,所以想要达到更高的成就只有为此付出更多,且需要持久的学习,希望以上回答对你有所帮助。