电脑玩游戏,为什么很多人认为60帧才算“流畅”的及格线?
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发布时间:2022-04-22 21:28
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热心网友
时间:2022-05-03 05:29
这些人就是喜欢追求所谓的高端罢了,显得自己有多么高大上,眼光多么高,但实则无谓刁钻,这些人一般只看帧数数据,数据低于他的标准强行不合格太卡,就算肉眼看起来没有明显差距,他也强行说卡,有些人59帧还不满足说卡呢,说实话30帧和60帧玩起来真的差别不大,而且游戏专注操作也看不到这帧数差距,还是这些人心理作怪
热心网友
时间:2022-05-03 06:47
理论上30.40的确能玩,但是需要稳定在这个值才行,比如英雄联盟,开局30 40的确感觉不到什么,就像楼上说的,一到团战,或者一两个大招的画面,显卡处理量瞬间增加,你的fps可能就降到20甚至更低 再一个稳定的fps60,我这里说的是稳定,它跟fps200的画面其实是一样的。你感觉不到什么大变化,所以说这是个界限追问当然,GTA里面一些大型*战,追车的场面确实感觉会卡两下。
追答不同游戏的画面设置不一样,画面档次不一样,FPS值自然不一样,其实网络游戏一直以来都是追求尽可能好的画面,尽可能低的配置满足的遵旨。因为它与单机游戏的经营模式是不同的,它需要大量玩家来支撑平台的运行经济。毕竟不可能所有玩家电脑配置都足够好。单机游戏呢它靠自身序列号赚钱,也就是我做出游戏,卖出一个序列号一张光盘 就是钱。所以一直不断疯狂的做出高水准画面。也就出了一个接一个的号称显卡杀手的单游。这也是单机游戏更烧显卡的原因
热心网友
时间:2022-05-03 08:21
每个人的视觉能感受到的帧数都是不同的有些能接受30但有些人只能接受60或以上,我是一个偏向60帧流畅的人因为个人比较喜欢玩游戏对游戏帧数的要求自然也高游戏玩多了视觉感觉就不一样了在复杂的游戏中掉到60帧数以下我会感觉明显的不适应游戏画面变慢给我的视觉带来很难受的体验,一个流畅的视觉感受比一个好玩的游戏更重要,当然这也是个人对游戏的追求。
热心网友
时间:2022-05-03 10:13
fps有个上下浮动。平常保持40一个大招有可能就到20了
电脑玩游戏,为什么很多人认为60帧才算“流畅”的及格线?
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