发布网友 发布时间:2022-04-22 21:28
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热心网友 时间:2022-06-18 20:10
fps帧数越高越好,高帧率可以得到更流畅、更*真的动画,每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。
帧数是指在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。
帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题,无形中提高了难度。
从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高帧率的设备都很贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍,而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及很有难度,现在,用于科研等特殊领域的超高速摄像机贵的非同凡响。
热心网友 时间:2022-06-18 20:11
并不是越高越好,主要找到画面和流畅度之间的平衡点,自己喜欢就好。
FPS=Frame Per Second,Frame是帧的意思,意思是帧/秒。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。但是现在很多的显示器你还是60hz的刷新率,所以一般情况下只要保证FPS大于60就不会感觉到画面有卡顿了。
但是对于FPS玩家来说他们往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率显示器,这时候如果FPS只有60的话就不能发挥出高刷新率显示器的优势,所以他们一方面为了流畅的画面,一方面为了能发挥高刷新率显示器的优势,就会追求高的FPS,毕竟像CS:GO这种游戏需要的是精确性及反应速度,任何细微的卡顿以及画面的不流畅可能都会导致在对*中出于下风。
对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的。
首先人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps。其次这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力。
屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数,这个是恒定的。而游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟。
fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验,只有自身去合理设置,去体验才知道应该适用多少的。
热心网友 时间:2022-06-18 20:11
是越高越好。
FPS=Frame Per Second,Frame是帧的意思,意思是帧/秒。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。主流游戏在60FPS以上就不会感觉到卡顿,但是竞技游戏最好保持在一个很好的FPS,60HZ的显示器和144HZ显示的是两种游戏。现在很多的显示器你还是60hz的刷新率,所以一般情况下只要保证FPS大于60就不会感觉到画面有卡顿了。
但是对于FPS玩家来说他们往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率显示器,这时候如果FPS只有60的话就不能发挥出高刷新率显示器的优势,所以他们一方面为了流畅的画面,一方面为了能发挥高刷新率显示器的优势,就会追求高的FPS,毕竟像CS:GO这种游戏需要的是精确性及反应速度,任何细微的卡顿以及画面的不流畅可能都会导致在对*中出于下风。
假设目标呈直线运动,玩家静止不动,目标速度为60m/s,30帧下目标量词出现之间的间隔就是2m(当然绝大多数游戏里都没有这么鬼畜的速度),两帧之间则是动态模糊,在高强度对抗中这就比较致命了,因为无法确定目标下一次这两米是朝哪个方向,想要攻击就比较困难。60帧则更为连贯,定位更准。
热心网友 时间:2022-06-18 20:12
fps不是越高越好,太高了画面反而不够流畅。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
有人说人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
热心网友 时间:2022-06-18 20:13
帧数越高越好,高fps可以有效降低输入延迟,这在fps游戏中极其重要,这直接影响到你的*操作,屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数,这个是恒定的,游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟。