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cad三维建模入门知识教程

发布网友 发布时间:2022-08-27 12:22

我来回答

1个回答

懂视网 时间:2022-08-29 05:50

1、打开AUTOCAD2004软件,并新建图形,将视图设置为西南等轴测,再利用UCS命令,将视图沿Y轴旋转90度。

2、绘制基本图形,再使用面域命令将图形转化为面域。

3、使用拉伸命令,将面域沿Z轴方向拉伸为实体。

4、将坐标系设置在实体面上,并绘制图形形成面域。

5、将面域拉伸成实体,再利用三维编辑的并集,将两个实体合并为一个整体。

6、利用差集命令绘制两个半圆。

7、将棱角边进行倒圆角。

8、再利用差集命令绘制圆孔,得到最终的三维建模图形。

热心网友 时间:2024-10-16 21:33

  在cad里面我们除了二维制图之外三维建模也要学的,三维建模的知识其实不难,接下来就是我精心整理的一些关于cad三维建模入门知识教程的相关资料,供你参考。

  cad三维建模入门知识教程

  11.1 三维几何模型分类

  在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

  11.1.1线框模型(Wireframe Model)

  线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

  11.1.2 表面模型(Surface Model)

  表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

  11.1.3实体模型

  实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

  11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

  AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

  世界坐标系

  缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

  用户坐标系

  任务:绘制实体。

  目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

  知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

  绘图步骤分解:

  1.绘制长方体

  调用长方体命令:

  实体工具栏:

  下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]

  命令窗口:BOX '

  AutoCAD提示:

  指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击

  指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。

  指定长度: 30'

  指定宽度: 20'

  指定高度: 20'

  绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

  2.倒角

  用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

  命令: _chamfer

  (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000

  选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击

  基面选择...

  输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:' //选择默认值。

  指定基面的倒角距离: 12'

  指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:' //选择默认值12。

  选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击

  3.移动坐标系,绘制上表面圆

  因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。

  (1)移动坐标系

  在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

  命令: ucs

  当前 UCS 名称: *世界*

  输入选项

  [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //选择移动选项。

  指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击

  也可直接调用“移动坐标系”命令:

  UCS工具栏:

  下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]

  (2)绘制表面圆

  打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。

  4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆

  (1)三点法建立用户坐标系

  命令窗口输入命令动词“UCS”

  命令: ucs

  当前 UCS 名称: *没有名称*

  输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐标系。

  指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'

  //选择三点方式。

  指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击

  在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击

  在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击

  也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系

  UCS工具栏:

  下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]

  (2)绘制圆

  方法同第3步。

  5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆

  (1)选择实体表面建立UCS

  在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:

  命令: ucs

  当前 UCS 名称: *世界*

  输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'

  指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'

  选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面

  输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:' //接受图示结果。

  (2)绘制圆

  方法同上步,完成图11-5所示图形。

  补充知识:

  1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:

  [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:

  (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

  指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

  l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

  l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

  l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

  l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。

  l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

  l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。

  l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。

  (2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

  (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

  (4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

  (5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

  (6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。

  (7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。

  (8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

  (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。

  (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

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