LOL为什么要切后排?
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发布时间:2022-09-14 02:31
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时间:2024-11-06 08:13
思维方式不一样
假如我是boss 我绕过你的T优先打dps和治疗是不是肯定比跟肉死磕有效得多呢 wow的boss都不能绕过T 以为有个东西叫仇恨 主t拉第一仇恨之后还有一个建立第二仇恨的 这个游戏规则其实如同一个技能一样能够无间断的嘲讽
假设一下 你是玩adc的 像个boss 而因为嘲讽机制 你打谁不由你来决定而由对面的肉盾决定 你觉得你团战有意思么
而lol没这个规则 就像是boss直接杀dps 所以wow的boss从来不缺输出不缺buff不缺属性 都缺少智力而已 如果boss可以乱窜 wower没一个玩的过70级的
所以lol需要另一个手段来配合阻挡对手输出
肉盾的主要能力 是吸引火力 承受爆发 打乱阵型 压迫后排 团队控制
吸引火力就是常说的仇恨 不过这几乎仅仅在对手没地方可以倾泻火力的时候管用 因为对手也是聪明人 如果有了更好的集火对象 肯定转火 主要例子就是老牛 如果不打则拦不住 他会把脆皮推给队友 如果打了则浪费部分输出 肉盾迫使对手技能都cd
(当然 如果你在追一个残血 而残血走了你却一直被蒙多减速 你打蒙多不打?必须打不然蒙多迟早弄死你 你永远只能看见不能击杀那个残血)
承受爆发 就是开团的瞬间 因为肉盾不代表完全没输出 所以这个家伙还是有威胁的 肉盾可以承受包括ap和辅助在内的部分技能 导致对手技能不全 形成爆发力缺失时段 让半肉和刺客等等有机可乘 不然刺客进去就是死 主要例子就是石头人开大招随后一堆队友冲进去
打乱阵型 举例猴子 一通大招立刻造成大量范围伤害 *迫对手四散躲避(不能扛着吧) 这就造成了对面战斗部署变得杂乱 前面的战斗后面人支援不了(距离远了) 后面的人被切前排也回不过头
压迫后排 举例龙女 冲进去就追着adc一直打 因为龙女出纯肉输出也不会太低 所以可以*迫对手输出 不断的走打和努力击杀龙女 这样导致龙女可以拖住对手后排让4个队友4打3 甚至4打2 最后解决龙女对付的那几个 当然龙女可能就死了
团队控制就是曙光木木这样的 控制对手导致让自己人比对手有更多的战斗时间 咱们3s的玩命 而对手被木木控而仅有1s在反击 造成大量优势 同时女坦也能在合适的时间拦住被集火的对手或者*打算击杀队友的对手
而这些功能 一个mt肯定不会同时办到 所以需要半肉完成一部分作为 比如肉盾承受的爆发力 随后让刺客切后排终结对手火力源 比如肉盾打乱阵型后 贾克斯冲上去追赶 迫使对手阵型造成分割
毕竟优先杀对手脆皮的效果肯定比杀对手前排效果好 毕竟你不能指望肉盾能拖住对手一辈子 肉盾迟早要垮下来的 撑一时不能一世 不然人家adc被辅助养了半辈子是吃干饭的么 刺客尽快终结对手火力 而半肉准备换下主坦自己扛剩下的部分 肉盾在发挥一下余热
同时说绕开肉盾也是不可行的 因为肉盾要么捏着控制技能你绕不开(比如女坦不cd 刺客很少敢冲上去的 肉盾敢冲过去但是也是一顿挨揍)要么就是*着你玩命不然弄死你(老牛 龙女 狗头)
绕肉盾都是有代价的
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时间:2024-11-06 08:14
后排一般是输出最高的,如果不管后排,让他输出,那还有的打么?肉的作用就在于分割对方的阵型,*扰对方的后排让他没法输出,因为一般来说后排都是很脆的,肉英雄抗揍,顶着伤害冲上去,对方就只能后退。你只要够肉,直接冲脸一顿乱拍,他们伤害打不死你,他们还怎么打?这时候你就为你们的后排输出创造了空间,团战基本赢定了。
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时间:2024-11-06 08:14
所以LOL里的前排不仅肉而且多数带范围控制或者自身伤害也不差,纯粹血量高的前排是没人用的。
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时间:2024-11-06 08:15
其实肉也很牛B的,5肉打比赛只要拖到后期都是赢的,,,,记得以前的克隆模式,我们几个每局都玩5个阿木木,遇到AD就全反甲+日炎+忍者鞋,然后堆肉和护甲;AP就日炎+魔抗鞋+绿甲,堆肉。肉在前期是一直被压制的,遇到过火男,赵信,,,后期我们一冲上去,5日炎每秒掉血
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时间:2024-11-06 08:15
后排adc apc是主要的输出点 所以要击杀 肉就是为了保护后排而存在的 你来切 我就挡你 所以很多会有控制技能 如果一个团队全是脆皮输出 对面有大的团控 强行开团的英雄 或者是poker很强的阵容 团战很快就会败下阵来追问团控?呵呵。阿木木是了吧?打团阿木木就只会上去放了大往前乱冲,根本不管我们后排死活,即使后排被对面突进或刺客打了木木也不回头?还保护?好像只有辅助才会管后排吧。肉!根本不管后排死活,而且又不能像T一样拉仇恨,不如不要了,多个DPS更实在!
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时间:2024-11-06 08:16
切后排是为了*团队输出,一个队伍输出最大的是ADC,AP。切后排是因为一方面能*他输出还有后排一般比较脆皮,毛*教导我们要先干掉容易干的 ,另一方面给己方制造最大输出环境
其实打团说到底就是看哪边的输出量达到最大的追问那么WOW打副本难道DPS输出不比T高(即使最低那个也比T高不少吧?)?照你这种逻辑,那BOSS专打DPS不打T,那能玩?哦,就因为输出高就要打后排?那么是不是要让前排没用?就像一个拉不住仇恨的T,要来干嘛?
追答你的逻辑本身有问题,BOSS是只能操作的,谁的仇恨高打谁,LOL是玩家对战的 ,团战集火目标是玩家根据对战情况来定的,具有更大的灵活性
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时间:2024-11-06 08:13
思维方式不一样
假如我是boss 我绕过你的T优先打dps和治疗是不是肯定比跟肉死磕有效得多呢 wow的boss都不能绕过T 以为有个东西叫仇恨 主t拉第一仇恨之后还有一个建立第二仇恨的 这个游戏规则其实如同一个技能一样能够无间断的嘲讽
假设一下 你是玩adc的 像个boss 而因为嘲讽机制 你打谁不由你来决定而由对面的肉盾决定 你觉得你团战有意思么
而lol没这个规则 就像是boss直接杀dps 所以wow的boss从来不缺输出不缺buff不缺属性 都缺少智力而已 如果boss可以乱窜 wower没一个玩的过70级的
所以lol需要另一个手段来配合阻挡对手输出
肉盾的主要能力 是吸引火力 承受爆发 打乱阵型 压迫后排 团队控制
吸引火力就是常说的仇恨 不过这几乎仅仅在对手没地方可以倾泻火力的时候管用 因为对手也是聪明人 如果有了更好的集火对象 肯定转火 主要例子就是老牛 如果不打则拦不住 他会把脆皮推给队友 如果打了则浪费部分输出 肉盾迫使对手技能都cd
(当然 如果你在追一个残血 而残血走了你却一直被蒙多减速 你打蒙多不打?必须打不然蒙多迟早弄死你 你永远只能看见不能击杀那个残血)
承受爆发 就是开团的瞬间 因为肉盾不代表完全没输出 所以这个家伙还是有威胁的 肉盾可以承受包括ap和辅助在内的部分技能 导致对手技能不全 形成爆发力缺失时段 让半肉和刺客等等有机可乘 不然刺客进去就是死 主要例子就是石头人开大招随后一堆队友冲进去
打乱阵型 举例猴子 一通大招立刻造成大量范围伤害 *迫对手四散躲避(不能扛着吧) 这就造成了对面战斗部署变得杂乱 前面的战斗后面人支援不了(距离远了) 后面的人被切前排也回不过头
压迫后排 举例龙女 冲进去就追着adc一直打 因为龙女出纯肉输出也不会太低 所以可以*迫对手输出 不断的走打和努力击杀龙女 这样导致龙女可以拖住对手后排让4个队友4打3 甚至4打2 最后解决龙女对付的那几个 当然龙女可能就死了
团队控制就是曙光木木这样的 控制对手导致让自己人比对手有更多的战斗时间 咱们3s的玩命 而对手被木木控而仅有1s在反击 造成大量优势 同时女坦也能在合适的时间拦住被集火的对手或者*打算击杀队友的对手
而这些功能 一个mt肯定不会同时办到 所以需要半肉完成一部分作为 比如肉盾承受的爆发力 随后让刺客切后排终结对手火力源 比如肉盾打乱阵型后 贾克斯冲上去追赶 迫使对手阵型造成分割
毕竟优先杀对手脆皮的效果肯定比杀对手前排效果好 毕竟你不能指望肉盾能拖住对手一辈子 肉盾迟早要垮下来的 撑一时不能一世 不然人家adc被辅助养了半辈子是吃干饭的么 刺客尽快终结对手火力 而半肉准备换下主坦自己扛剩下的部分 肉盾在发挥一下余热
同时说绕开肉盾也是不可行的 因为肉盾要么捏着控制技能你绕不开(比如女坦不cd 刺客很少敢冲上去的 肉盾敢冲过去但是也是一顿挨揍)要么就是*着你玩命不然弄死你(老牛 龙女 狗头)
绕肉盾都是有代价的
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时间:2024-11-06 08:14
后排一般是输出最高的,如果不管后排,让他输出,那还有的打么?肉的作用就在于分割对方的阵型,*扰对方的后排让他没法输出,因为一般来说后排都是很脆的,肉英雄抗揍,顶着伤害冲上去,对方就只能后退。你只要够肉,直接冲脸一顿乱拍,他们伤害打不死你,他们还怎么打?这时候你就为你们的后排输出创造了空间,团战基本赢定了。
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时间:2024-11-06 08:14
所以LOL里的前排不仅肉而且多数带范围控制或者自身伤害也不差,纯粹血量高的前排是没人用的。
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时间:2024-11-06 08:15
其实肉也很牛B的,5肉打比赛只要拖到后期都是赢的,,,,记得以前的克隆模式,我们几个每局都玩5个阿木木,遇到AD就全反甲+日炎+忍者鞋,然后堆肉和护甲;AP就日炎+魔抗鞋+绿甲,堆肉。肉在前期是一直被压制的,遇到过火男,赵信,,,后期我们一冲上去,5日炎每秒掉血
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时间:2024-11-06 08:16
后排adc apc是主要的输出点 所以要击杀 肉就是为了保护后排而存在的 你来切 我就挡你 所以很多会有控制技能 如果一个团队全是脆皮输出 对面有大的团控 强行开团的英雄 或者是poker很强的阵容 团战很快就会败下阵来追问团控?呵呵。阿木木是了吧?打团阿木木就只会上去放了大往前乱冲,根本不管我们后排死活,即使后排被对面突进或刺客打了木木也不回头?还保护?好像只有辅助才会管后排吧。肉!根本不管后排死活,而且又不能像T一样拉仇恨,不如不要了,多个DPS更实在!
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时间:2024-11-06 08:16
切后排是为了*团队输出,一个队伍输出最大的是ADC,AP。切后排是因为一方面能*他输出还有后排一般比较脆皮,毛*教导我们要先干掉容易干的 ,另一方面给己方制造最大输出环境
其实打团说到底就是看哪边的输出量达到最大的追问那么WOW打副本难道DPS输出不比T高(即使最低那个也比T高不少吧?)?照你这种逻辑,那BOSS专打DPS不打T,那能玩?哦,就因为输出高就要打后排?那么是不是要让前排没用?就像一个拉不住仇恨的T,要来干嘛?
追答你的逻辑本身有问题,BOSS是只能操作的,谁的仇恨高打谁,LOL是玩家对战的 ,团战集火目标是玩家根据对战情况来定的,具有更大的灵活性
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时间:2024-11-06 08:14
思维方式不一样
假如我是boss 我绕过你的T优先打dps和治疗是不是肯定比跟肉死磕有效得多呢 wow的boss都不能绕过T 以为有个东西叫仇恨 主t拉第一仇恨之后还有一个建立第二仇恨的 这个游戏规则其实如同一个技能一样能够无间断的嘲讽
假设一下 你是玩adc的 像个boss 而因为嘲讽机制 你打谁不由你来决定而由对面的肉盾决定 你觉得你团战有意思么
而lol没这个规则 就像是boss直接杀dps 所以wow的boss从来不缺输出不缺buff不缺属性 都缺少智力而已 如果boss可以乱窜 wower没一个玩的过70级的
所以lol需要另一个手段来配合阻挡对手输出
肉盾的主要能力 是吸引火力 承受爆发 打乱阵型 压迫后排 团队控制
吸引火力就是常说的仇恨 不过这几乎仅仅在对手没地方可以倾泻火力的时候管用 因为对手也是聪明人 如果有了更好的集火对象 肯定转火 主要例子就是老牛 如果不打则拦不住 他会把脆皮推给队友 如果打了则浪费部分输出 肉盾迫使对手技能都cd
(当然 如果你在追一个残血 而残血走了你却一直被蒙多减速 你打蒙多不打?必须打不然蒙多迟早弄死你 你永远只能看见不能击杀那个残血)
承受爆发 就是开团的瞬间 因为肉盾不代表完全没输出 所以这个家伙还是有威胁的 肉盾可以承受包括ap和辅助在内的部分技能 导致对手技能不全 形成爆发力缺失时段 让半肉和刺客等等有机可乘 不然刺客进去就是死 主要例子就是石头人开大招随后一堆队友冲进去
打乱阵型 举例猴子 一通大招立刻造成大量范围伤害 *迫对手四散躲避(不能扛着吧) 这就造成了对面战斗部署变得杂乱 前面的战斗后面人支援不了(距离远了) 后面的人被切前排也回不过头
压迫后排 举例龙女 冲进去就追着adc一直打 因为龙女出纯肉输出也不会太低 所以可以*迫对手输出 不断的走打和努力击杀龙女 这样导致龙女可以拖住对手后排让4个队友4打3 甚至4打2 最后解决龙女对付的那几个 当然龙女可能就死了
团队控制就是曙光木木这样的 控制对手导致让自己人比对手有更多的战斗时间 咱们3s的玩命 而对手被木木控而仅有1s在反击 造成大量优势 同时女坦也能在合适的时间拦住被集火的对手或者*打算击杀队友的对手
而这些功能 一个mt肯定不会同时办到 所以需要半肉完成一部分作为 比如肉盾承受的爆发力 随后让刺客切后排终结对手火力源 比如肉盾打乱阵型后 贾克斯冲上去追赶 迫使对手阵型造成分割
毕竟优先杀对手脆皮的效果肯定比杀对手前排效果好 毕竟你不能指望肉盾能拖住对手一辈子 肉盾迟早要垮下来的 撑一时不能一世 不然人家adc被辅助养了半辈子是吃干饭的么 刺客尽快终结对手火力 而半肉准备换下主坦自己扛剩下的部分 肉盾在发挥一下余热
同时说绕开肉盾也是不可行的 因为肉盾要么捏着控制技能你绕不开(比如女坦不cd 刺客很少敢冲上去的 肉盾敢冲过去但是也是一顿挨揍)要么就是*着你玩命不然弄死你(老牛 龙女 狗头)
绕肉盾都是有代价的
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时间:2024-11-06 08:14
后排一般是输出最高的,如果不管后排,让他输出,那还有的打么?肉的作用就在于分割对方的阵型,*扰对方的后排让他没法输出,因为一般来说后排都是很脆的,肉英雄抗揍,顶着伤害冲上去,对方就只能后退。你只要够肉,直接冲脸一顿乱拍,他们伤害打不死你,他们还怎么打?这时候你就为你们的后排输出创造了空间,团战基本赢定了。
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时间:2024-11-06 08:15
所以LOL里的前排不仅肉而且多数带范围控制或者自身伤害也不差,纯粹血量高的前排是没人用的。
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其实肉也很牛B的,5肉打比赛只要拖到后期都是赢的,,,,记得以前的克隆模式,我们几个每局都玩5个阿木木,遇到AD就全反甲+日炎+忍者鞋,然后堆肉和护甲;AP就日炎+魔抗鞋+绿甲,堆肉。肉在前期是一直被压制的,遇到过火男,赵信,,,后期我们一冲上去,5日炎每秒掉血
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时间:2024-11-06 08:16
后排adc apc是主要的输出点 所以要击杀 肉就是为了保护后排而存在的 你来切 我就挡你 所以很多会有控制技能 如果一个团队全是脆皮输出 对面有大的团控 强行开团的英雄 或者是poker很强的阵容 团战很快就会败下阵来追问团控?呵呵。阿木木是了吧?打团阿木木就只会上去放了大往前乱冲,根本不管我们后排死活,即使后排被对面突进或刺客打了木木也不回头?还保护?好像只有辅助才会管后排吧。肉!根本不管后排死活,而且又不能像T一样拉仇恨,不如不要了,多个DPS更实在!
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时间:2024-11-06 08:17
切后排是为了*团队输出,一个队伍输出最大的是ADC,AP。切后排是因为一方面能*他输出还有后排一般比较脆皮,毛*教导我们要先干掉容易干的 ,另一方面给己方制造最大输出环境
其实打团说到底就是看哪边的输出量达到最大的追问那么WOW打副本难道DPS输出不比T高(即使最低那个也比T高不少吧?)?照你这种逻辑,那BOSS专打DPS不打T,那能玩?哦,就因为输出高就要打后排?那么是不是要让前排没用?就像一个拉不住仇恨的T,要来干嘛?
追答你的逻辑本身有问题,BOSS是只能操作的,谁的仇恨高打谁,LOL是玩家对战的 ,团战集火目标是玩家根据对战情况来定的,具有更大的灵活性