发布网友 发布时间:2023-04-08 13:03
共1个回答
热心网友 时间:2024-03-22 19:56
未来中国公司代理海外游戏会更困难,也会间接造成大资本的公司才能生存,变成像腾讯这种公司强者恒强,其他受不了的游戏公司就只能大量出走海外。
各位读者还对中国 Wegame 版《魔物猎人:世界》突爆下架事件记忆犹新吗?上个月中,腾讯因「相关 *** 管理部门接到大量举报」、「游戏营运资格文件被取消」突遭当局下架,游戏前后只营运了将近 5 天,为中国游戏业这股刺骨寒冬敲了一声最响亮的锣。不料最近又传出即将针对每款游戏征收 35% 专项税,不少业内人士直呼「末日降临」,中国全部 52 家游戏上市公司总市值蒸发竟高达 8,566 亿元。
你或许会想问:中国游戏业好端端的,为什么平白无故要被整肃?而且就连巨人腾讯、网易都到看似伤及筋骨的地步?
这得回到中国宏观的资本管制*说起。从 2016 年底开始,中国进行了新一轮的资本管制抑制资金外流措施来减少外资影响,稳定人民币市场;这让 2017 年底中国外汇存底达到 3.139 兆美元,不只跟 2016 年底同比增加 1294 亿美元,也是 2014 年来的首次增加,同时也在 2017 年成功抑止人民币长期贬势。
所以你可以看到不少有关海外企业受到外汇管制影响的新闻;但中国这波资本管制网还是有「漏洞」存在,那就是 P2P、虚拟货币跟「游戏」。中国下半年紧缩 P2P 控管的理由跟虚拟货币、「游戏」稍稍不同,主要是进入美中贸易战后人民币迅速贬值,对内中国担心企业和个人信用违约日益增加,再不控制恐引起内部金融风暴下干脆加速控制,集中曝险。
但虚拟货币的状况就不太一样。众所皆知,虚拟货币最大特性就是能即时、匿名*汇款,对中国官方进行一方面进行外汇管制,另一方维持人民币稳定是很大的漏洞;所以才在去年 9 月高调宣布境内全面* ICO;但这又干游戏何事?游戏看起来跟金融没有直接关系啊?
▲ 博弈类是中国官方真正出手严管游戏产业的主因。Photo Credit: 截自西米官网事实上,据熟知两岸游戏业生态的人士表示透过投资合法掩护非法、僵尸手机转售大量代币、虚宝或是充值等手法,博弈类游戏可说是中国热门的洗钱管道之一,光 2017 年有获得版号的中国游戏,就有近乎一半 50% 是开发成本较低的博弈类,因此这两天传出的 35% 专项税也会优先向博弈游戏征收。
虽说这波寒冬是在中国进行宏观经济调整的前提下打击博弈类所造成的,但确实波及了游戏业整体,去年下半年就有逐渐限发版号的迹象,但进入今年却直接停止发放版号,到六月中国文化部更是直接关闭了游戏备案窗口,导致 Q3 整季未有一只中国国产游戏得以上架。在中国游戏通常制作至 60-70% 就会开始进行备案申请,但如今有数以千计的游戏无法备案,已经造成不少小型游戏工作室的重大损伤。
▲《王者荣耀》成为率先导入严格实名制的手游。Photo Credit: 截自腾讯官网除了即将进行总量管制之外,「实名制」也是另一项中国控管游戏的大杀器。昨日腾讯就宣布将会把旗下最强作《王者荣耀》的新使用者资料直接接入*权威数据平台进行身份核对,之后也会陆续将其他游戏逐步扩大与*权威数据平台连结,落实实名制。
这套*权威数据平台可以在注册时就直接判别使用者是否未成年,进而*每天的游戏时间,让 12 岁以下的儿童每天游戏时间最多只有一小时,年龄稍大一点的在游戏自动关机前每天最多只能玩两小时。
这波大管制想管的不只是游戏时间、数量与身份,就连「内容表现」也受波及,其中《魔物猎人:世界》中国版就意外成了被官方开刀的最大祭品。
《魔物猎人:世界》之所以一开始能上架,是因为走了可让游戏上线一个月并且商业试营运的「绿色通道」。据腾讯高层的说法,官方宣称由于相关机构正在进行组织改造,广电总局因此开放这种「绿色通道」暂时给游戏业有上架空间。
只是这条绿色通道并不是人人能走,而是几乎成了腾讯的专用管道,不只《魔物猎人:世界》,许多腾讯之所以能上架却未能取得版号的游戏都是因此跟主管机关协调后上架,就连「吃鸡」《绝地求生: *** 战场》手游都是走「绿色通道」;当然它因为缺版号的关系,目前还只能「试上线」,不能从事如游戏内收费、充值等行为,也进一步影响到造成腾讯游戏成长放缓。
▲「吃鸡」《绝地求生: *** 战场》手游也是走绿色通道。Photo Credit: 截自腾讯但为什么独有《魔物猎人:世界》会惨遭短短数日下架呢?消息指出,《魔物猎人:世界》一开始确实通过主管机关同意走绿色通道上架,但同意当时,主管机关却也指出必须修改部分内容来符合中国国情。只是《魔物猎人:世界》毕竟是日商卡普空所开发的游戏,不是腾讯说想改就改,在时间来不及未能修改的状况下腾讯就把《魔物猎人:世界》上架,当然事后也被抓包,急速下架了。
那这波大管制会造成中国游戏业什么样的后果?这里可大致推断出三个结论:代理海外游戏更困难、强者恒强,以及大量出走海外。
《魔物猎人:世界》下架事件确实对中国厂商造成了一定的寒蝉效应,读者们不妨试想:就连《魔物猎人:世界》这种暴力展现不算太过分的幻想类游戏,都可能会被要求下架,那其他直接反应外国现实*、社会的游戏呢?不是*调整、下架的机会更大吗?所以就有人推测除了博弈类游戏公司以外,代理国外游戏为主的公司(特别以日本为主)也会首当其冲。
第二则因为发行新游戏的门槛变高了,将进一步引发「强者恒强,弱者恒弱」的集中化效应,特别像腾讯、网易这种收入多元体质够厚的大公司,不仅足以度过寒冬,甚至腾讯还具有能走绿色通道这种跟主管机关讨便宜的能力,不难预期寒冬过后,将会进一步扩大市场占有度。
第三大量出走海外就更加明显了。不用多说,虚拟货币产业就是一个很好的前车之鉴,币安也是因此最后落地马尔他,OKCoin 跑到美国,更不论那些眼花撩乱,名字一个比一个吸睛的 ICO 项目。那么问题来了:台湾也可能会跟币圈状况一样,成为中国游戏业出走海外的选择之一吗?