网络小说如何描写紧张、激烈、热血的战斗场面?
发布网友
发布时间:2023-03-24 01:26
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-10-16 00:05
1,打的原因很重要。
武打是人物冲突的最高形式,一定是不能谈、不能退、关乎命运、非打不可。
去菜场买菜菜贩不肯让两毛,女主抄出青龙偃月刀开打,这个算搞笑,不热血。
2,别安排无所谓的武打。
就是“ 反正主角会赢,你们这群渣渣快过来受死! ”的武打。
武打一招一式都影响人的命运,一刀没躲过,变成独臂杨过;又一刀没躲过,变成断指狄云。这种命运变化最牵人。
一旦读者嗅到“主角肯定会毫发无伤赢了”的气味,打斗就索然无味了。
3,节奏快,一个短句形容一个动作。
但boss战的绝杀招,可以尽兴描写。
4,画面感强,别讲套话。
别人的词句,少用。不是因为别人的词句老,而是现成词句让人懒,懒得思考一招一式怎么来往,懒得思考画面感。
5,两个设定技巧:
优势逆转:一开始,A方有优势,然后发生某件事,优势变劣势。
敌我悬殊:敌人非常强非常强。
举例:《Fate/Zero》
描写征服王与金闪闪的最终一战,这一战可以说是将全文推向最终的*。
作者对战中的描述并不长,从征服王开王军到金闪闪出EA,再到最后分出胜负,可以说十分简洁。但老虚对三件事情却着墨颇多,使我对这场战斗留下了极其深刻的印象。
1、前文中多次对征服王的的豪迈和金闪闪的不可一世的渲染。热血的对决绝对少不了热血的人物,只有有了这样的人物,热血才站得住脚;
2、大战之前渲染平静的气氛。韦伯和爷爷的聊天,以及他如何“浪费”掉三个令咒,完全不像去决战的感觉,这反而是一种反衬。而且用完令咒有点诀别的以为,更加为决战加重了砝码。
3、大战之后金闪闪与韦伯的对话。从侧面反映了金闪闪对征服王的欣赏,也给刚经历完激烈战斗的读者立马套上悲情气氛,英雄惜英雄,必定是高手间的战斗。
所以窃以为要描写“紧张、激烈、热血的战斗场面”重要的不是场面上的着墨,更重要的是全文行文时的铺垫,这样才能在你要热血的时候寥寥数笔就达到效果。
打斗描写辅助设定
前期的铺垫
谁邀战?为什么?
对手有什么厉害之处?
对手有什么令人讨厌、憎恶之处?
其他人对这一战的看法和反应?说了什么风凉话?
主角发怒了吗?
采取什么策略?
●隐藏实力?
●秒杀?
●力敌?
●智取?
营造气氛
●天气如何?
●景物如何?
●压抑?
●风雨欲来?
●万众瞩目?
主角登场
登场之前,亲友团说了什么?
●旁观者们又说了什么?
●主角以怎样的姿态登场?
●别人对他们的登场姿态有什么反应?
●长辈的反应?
●对手亲友团的反应?
●主角亲友团的反应?
登场之后,主角看到对手正在做什么?
●是否对其挑衅?
●亦或者蔑视?
对手登场
登场之前,对手亲友团说了什么?
主角亲友团又说了什么?
对手以怎样的姿态登场?
别人对他们的登场姿态有什么反应?
●长辈的反应?
●对手亲友团的反应?
●主角亲友团的反应?
比武场沸腾了?
登场之后气氛如何?
裁判出场
谁是裁判?
规则是什么?
●可以杀人么?
●有什么*?
●有什么可以钻的空子?
●比武开始
●是否有固定礼仪?
●各自按规矩行礼?或者有什么挑衅动作?
众人对结果的预判
大家开始议论?
●亲友团?看法是什么?
●高层?看法是什么?
●谁看好?为什么?
●谁不看好?为什么?
●各自的长辈怎么看?为什么?
●最大的BOSS怎么看?为什么?
对手的情况
对手对主角的态度?
●完全不了解主角?轻视?蔑视?自信爆棚?
●相对了解主角?重视?有预谋的算计?不是很确定会赢?
●拼死也想要斩杀主角?
●不愿意和主角拼命?
对手的实力
●不堪一击?
●势均力敌?
●有木有压箱绝招?
●有木有保命法宝?
对手的性格和背景
●和主角有什么矛盾?
●是否不死不休?or 冤魂不散? or 可能和解?
●来头很大? 背后有什么人?
●斩杀之会有什么后遗症?
●留其性命的话有啥好处?
打斗过程
比武开始前,是否进行对话?
●对手说了什么? 矛盾原因?新仇旧恨?挑衅?大话?
●主角说了什么?or 什么都不说?
谁先动手?
●对手大张旗鼓,雷声大雨点小?直接被秒杀
●对手实力很强,主角相对比较弱小,最终惨胜?
●对手实力远远低于主角,主角隐藏实力,拿捏精准,轻易取胜?
●对手实力虽弱,但是有大招或者厉害武器法宝?进行反扑?主角艰难取胜?
●双方各自凭实力或者外力,最终势均力敌,同归于尽,结果被长辈出手制止?
●双方势均力敌,进入拉锯战?
打斗时的情况
各自亲友团们如何看?
●令其意外?重新审视?
●继续坚持原来的看法?兴奋?高兴?
●改变看法?对主角态度改变?
长辈们的看法?比其他人看得更深刻?
●继续原来的判断?
●讨论各自施展的招数?
●有什么感叹?
●从招式中看出了什么信息?
●有什么打算和计划 ?
主角怎么看?
●意外?
●重新改变策略?
对手怎么看?
●意外?震惊?骇然?
●要不要出大招?要不要上法宝?
●心理情况是怎样的?有什么变化?
打斗之后
亲友团的反应?
●吸凉气
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向别人炫耀,自己认识主角,早就知道……
●喜极而泣?
高手长辈的反应?
●极为震惊?
●意料之外?惊讶?疑惑?
●意料之中?几位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
对手的反应?
●倍受打击?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使阴招?
●心服口服?
●接受事实,努力*,回头再战?
主角的行为
●赢了之后继续打击对方?警告?
●赢了之后迅速离去?
●高兴?也觉得意外?
●意料之中?古波不惊?
●胜利收获
●战斗经验?
●嘉奖?法宝?女人?声誉?资格?
●等级突破?
胜利后遗症
●引来更强的对手?
●被人所猜忌?提防?
●被对手长辈打压?追杀?