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3D眼镜有多少种类型?主要的区别在哪里?

发布网友 发布时间:2022-04-23 18:05

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5个回答

热心网友 时间:2022-05-05 23:21

一、互补色3D眼镜

又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

二、偏振光3D眼镜

偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

三、时分式3D眼镜

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。

这三种的主要区别在于:红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。"红绿"分左红右绿和左绿右红。"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什么不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。

扩展资料

一、互补色原理:

左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

二、偏振光原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是就更立体了。

三、时分式原理:

人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且会保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

热心网友 时间:2022-05-06 00:39

3D眼镜立体显示技术主要分为两个大类,一类是基于视差的立体显示技术,一类是真三维显示技术。今天,我们来讲讲第一类立体技术。然而生活在我们的肉眼并不能直接看到3D画面,所以需要借助3D眼镜这一神奇的科技产物。

3D眼镜有以下面几种,以及他们的工作原理:

第一种:色分式3D眼镜代表:红青,红蓝,红绿,黄蓝3D眼镜(两种颜色混合后为白色)原理:观众带上色分式眼镜,每只眼只能看到不同色彩的画面,从而造成双眼看到不同颜色的画面,通过头脑计算,形成一个3D画面。

区别在:色分式眼镜最大的缺点就是就是会造成立体换面严重的色彩流失。这是由于一部分光被有色眼镜片挡住,导致亮度下降较为严重。

第二种:光谱分离立体技术眼镜原理:根据人眼对不同光辐射灵敏度不同,它将色彩在红绿蓝三基色响应宽度允许范围类,分离两组不同的光谱,这样带上眼镜,观看者可以达到双眼看到不同额画面,从而获得立体感。

区别在于优点:不存在颜色缺失,画面色彩均匀,无闪烁,观看舒适的高,同时成本也较低。来源:光谱分离技术开始由德国infitec公司首先提出,后来被杜比(dolby)公司买下,这就是后来广泛应用的杜比3D技术。

第三类:主动快门式眼镜原理:屏幕上交替显示左右眼图像,在帧频信号控制下,左眼图像显示的时候,左眼镜片打开,右眼镜片关闭。反之亦是。这样双眼用时间间隔区分出两个画面,从而达到立体效果。

区别在缺点:为了实现左右镜片切换,眼镜需要安装电源,导致眼镜较重,费用较高。目前这项技术最先进的要数三星公司,三星最近推出一款240HZ的3D电视,最大限度的减少了串扰。

第四类:偏振式立体眼镜原理:利用光的偏振方向不同,当自然光偏振片,偏振片之让一个方向的光通过,这样就可以将自然光分为沿着不同方向的偏振光,使双眼看到不同的画面。同时数字电影院使用的Reald和Masterimage放映系统以及胶片电影放映机采用的都是这种技术,所以电影院采用的都是偏振式立体眼镜。

在电影院观看3D立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有3D立体感,这种眼镜就属于3D立体眼镜。如果不戴这种3D立体眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。3D眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的3D眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种3D眼镜的技术原理要复杂的多。

热心网友 时间:2022-05-06 02:14

3D眼镜类型:

红/红眼镜:解码器眼镜。

红/青,红/蓝眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏。

红/绿眼镜:用于观看焰火。

日、月蚀眼镜:灰色,可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线。

偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼。

区别:

一、原理不相同

3D眼镜主要有色差式、偏光式、时分式。这三种的原理不相同,色差式是红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,偏光式是运用快门的方式来观看,时分式是需要一付主动式LCD快门眼镜。

二、所用技术不同

一类是基于视差的立体显示技术,一类是真三维显示技术。这两者的技术不相同,第一类是利用立体显示来实现,第二类是利用三维技术实现。

扩展资料:

3D眼镜优点:

一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

二:高亮度的3D影像。不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。

三:轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

参考资料:百度百科-3d眼镜

热心网友 时间:2022-05-06 04:05

  1、红蓝红青3D眼镜
  这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。

  2、偏振镜
  此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。

  3、液晶快门眼镜
  听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用*,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。

热心网友 时间:2022-05-06 06:13

表面简单,其实颇为复杂的问题!
基本上3D 眼镜分别有三种类别,分别是:偏光片、红绿片和红蓝片;使用上是有分别的;需要跟据被视物件是用甚麼 3D 制作方式而配合使用,才有好的立体效果。
简单来说,跟制作公司指示便是,例如电影、画册等会有赠送或借用品,照用便无问题。
如无指引的话,就会很烦,除了要分上述三种不同类型,每种还要分左、右;即是:
"红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。
"红绿"分左红右绿和左绿右红。
"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什麼不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。
如果不适当配合,除了立体效果不佳,还会令图象朦糊,以至眼睛不适及晕眩等问题发生,所以需要小心处理配合。
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