关闭中断可以setevent吗?
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发布时间:2023-03-31 16:24
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热心网友
时间:2023-11-12 16:21
如果操作成功,则返回非零值,否则为0。
Win32系统编程API,用于线程间通信。
设置事件的状态为有标记,释放任意等待线程。如果事件是手工的,此事件将保持有标记直到调用ResetEvent,这种情况下将释放多个线程;如果事件是自动的,此事件将保持有标记,直到一个线程被释放,系统将设置事件的状态为无标记;如果没有线程在等待,则此事件将保持有标记,直到一个线程被释放。
线程中SetEvent及WaitForSingleObject用法
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。
当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?
在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。
对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。
初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。
当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。
当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。
多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。
一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread. 在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。信号是异步通知task的一种机制,HISR是不可以接收信号的,但是可以发送信号。
TCB中与signal相关数据结构包括active_signal,enable_signal(这是一个掩码,如果为0则不执行signal_handler),(*signal_handler),主要有两个函数,一个是send_signals()和signal_shell(),其中send_signals()函数主要是区分发送信号给自己还是给其他的task,如果发给自己就直接执行signal_shell(),如果发送至其他task(处于suspend或ready但没有占用处理器的状态),target task必须要释放占用的protect,因为在signal_handler中可能会去请求protect资源,这样就会发生死锁,当前task执行TCT_protect_switch()函数,与请求protect()函数前半部分一致,调用schele_protect()让target task释放占用的protect资源。在target stack处建立solicited stack,其中PC = &signal_shell,保存target task的status和tc_statck_ptr,根据当前的状态,如果是ready或pure_suspend,则返回,否则就resume_task()唤醒target task,根据返回值确定是否进入schele()。NU中支持的线程通信方式包括queue,pipe,mailbox,这里queue和pipe的机制基本相同,只是queue是按32bit操作,pipe是按照字节访问,但是代码里也做了对齐,mailbox是一种信箱机制,信箱的大小为4*32bit,使用的好处就是执行速度快
内存管理
NU并没有使用到虚拟内存管理,直接访问物理地址,有两种建立内存池的方法,动态内存管理和静态内存管理,动态内存管理采用的分配策略是first-fit和释放后内存融合,静态内存管理是每次分配固定大小的内存块,这样可能会引起内存的利用率降低,但是不会引起内存外部碎片
热心网友
时间:2023-11-12 16:22
是的,您可以使用SetEvent函数来关闭中断。它会将一个事件对象的信号状态设置为有信号状态,调用该函数后,系统就会清除中断标志,这样就可以关闭中断。
热心网友
时间:2023-11-12 16:22
可以的,关闭中断分为两部分:
①在状态寄存器CPSR中屏蔽中断和快速中断
②设置中断屏蔽寄存器
由于第一部分在设置svc模式时已经屏蔽了中断和快速中断,所以在这里就不再介绍