版号发放对游戏圈产生了哪些影响?
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发布时间:2023-02-25 20:02
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热心网友
时间:2024-03-21 18:13
版号对于 游戏 公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的 游戏 ,就无法在中国*的 游戏 市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。
比如《绝地求生:刺激战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……
没有商城的腾讯 游戏 ↑↑↑
没有版号的 游戏 公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台
下海挣钱就意味着放弃中国*市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。
至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……
而且不只是新 游戏 需要版号,就连老 游戏 的新资料片也需要版号,所以版号对中国的 游戏 公司来说,是个比命还重要的东西。
而这次共有80款 游戏 获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4 游戏 1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国最大 游戏 厂商的 游戏 ,这是为什么呢?
游戏 行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)
一、大厂底子厚,先让小公司回血
过审的 游戏 中,有许多是名不见经传的 游戏 公司制作的,从规模上来讲,他们是 游戏 商城上的“小公司”。在百度搜这些 游戏 的名字,都要翻一页才能看到。
毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新 游戏 上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。
二、第一批是样品,教大厂做 游戏
引用知乎用户@郑金条的观点:当前的 游戏 热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(*)、Alt(*)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values (正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)
或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有,积极三要素,会优先考虑。
而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性,大家可以去找找,这些就是未来 游戏 能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。
三、整治行业毒瘤
这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等 游戏 ,才是 游戏 市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据 游戏 市场的是棋牌、麻将、捕鱼类 游戏 。而这类 游戏 在审批时划分到休闲益智类 游戏 中,并且每月在审批结果,约占益智类 游戏 的70%以上。
远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络 游戏 审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的 游戏 。
而这类 游戏 的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类 游戏 很容易诱导玩家参与*。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。
而2018年12月的过审名单中,没有一款 游戏 ,是属于此类 游戏 。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。
当然,这也并非意味着此类 游戏 ,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。
在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号: 游戏 行业精品化,竞争愈发激烈。
要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为 游戏 这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌 游戏 ,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。
在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的 游戏 ,这类 游戏 在去年过审都比较快。
在2020年1570款过审 游戏 中,国产占据1385款,进口网占185款。
总结:
在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后, 游戏 的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据 游戏 类型来决定版号的下发。
许多原因吧。大比分是猜测。不过也不是没有依据。版号问题从17年酝酿到现在
大致有整顿不良 游戏
管理层内部整改
规范市场环境
诱导海外竞争
挤压过多的一刀切╮(╯_╰)╭
这几个原因。
你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
关于 游戏 版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:
目前新 游戏 审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新 游戏 材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量 游戏 。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新 游戏 审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的 游戏 审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款 游戏 ,而在2017年有9651款 游戏 获批。有行业内部人士估计,至少有5000款 游戏 仍等待批准。
此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得 游戏 版号的名单,短短4天时间*如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的*可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量 游戏 较多,所以暂时不接收新 游戏 的版号申报材料,存量 游戏 的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。
这个话题很大,自己有点难回答,如果把 游戏 产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到 游戏 的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足, 游戏 产出过多,也导致目前的 游戏 市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控,网络金融也同样有大的风险。