魔兽世界防战要急速属性吗?武器和饰品要选择加什么属性的,
发布网友
发布时间:2023-02-27 15:53
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热心网友
时间:2023-11-10 00:49
职业问题问人没什么用,短时间说不清楚得,一般还是自个儿去NGA看置顶帖研究更好。
楼主看起来是个新手,那我就给你看多玩的资料了。虽然不如NGA,但适合新手,简单易懂。
首先防战不需要急速。其次,无论武器、饰品、胸甲、腿甲、护腕等等所有的装备,属性的选择没有区别。只要是装备,就按照下列优先顺序堆属性:
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精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲
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CTM当中,仇恨通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
热心网友
时间:2023-11-10 00:49
不要,急速和爆击称为战斗属性,是输出职业需要的
防战,故名思意是防御职业,需要的是防御属性,即招架、躲闪
另外,还有一个属性叫精通,这是一个通用属性,用来提高暴雪认为并设定给一个职业的特点能力,对于防战,就是格挡和双倍格挡敌人的物理伤害
热心网友
时间:2023-11-10 00:50
现在是堆耐,然后再考虑精通,一个T无buff没二十万血都不好意思跟人家打招呼
热心网友
时间:2023-11-10 00:50
veur
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