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ZBrush初级练习什么模型 想练习ZB 我已经练习到次世代贴图了 但是想自己做人模

发布网友 发布时间:2022-04-23 14:29

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4个回答

热心网友 时间:2023-10-18 12:49

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热心网友 时间:2023-10-18 12:50

1 想做人摸,属生物模型,幻想类的生物体也靠人体与动物体的基本造型通过夸张手法去改变的。
2 如果有过三维软件生物建模的基础,(工业模型基础那肯定也是必须有的)建议直接雕人头,然后上胸像,然后再上半身,最后上全身,(以上全为标准人体无夸张变形,先男人体后女人体,个人认为女人体较难把握,熟悉男人体肌肉的穿插后,在上手女人体),最最后就是配背景创作和幻想类生物创作。
3 数量决定质量,开动吧

用ZB雕刻细节 是不是要先做完人模低模以后再导入进ZB?
1 此过程是没问题的,可执行。
2 也可直接在zb中创建角色,雕出细节画好贴图,展好uv导出低模及法线或者置换贴图,在导入三维软件进行渲染。追问那请问,4.0可否直接用自带的球直接刷 如果可以 请问怎么编辑呢 我的4.0没办法编辑自带的球 按了T以后 还是不能雕刻
顺便说一下 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型

追答1 zb4.0可以直接拿自带球体雕刻,自带人头不也挺好么?建议用lightbox_tool菜单下的polysphere球体,此球体和sphere3D球体有很大的区别,拓扑不同,polysphere球体一看就是box多次smooth后的结果,很适合做生物头。而sphere3D球体则通常做眼球。
2 按了T无法进行编辑,是因为你用了sphere3D球体,而且他还跳出来一条英文,估计楼主你没翻译吧,这条英文恰恰就告诉了你解决方法,要想雕刻此球体还必须在too工具下点make polymesh3D,即可编辑。
3 点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。所以3D网格物体是重点,这就是2球体的区别,和你没法编辑的原因?说白了这个球体就不是标准3D网格物体,得转换。还懂啊???
4 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型?不太明白
像素是指贴图吗或者说是图片???alpha投射生成的模型???alpha菜单里面有个make 3D mesh 难道你说的是这个。它是可以生成模型的。都是按照黑白信息算的,彩色黑白无所谓。
还是polypaint顶点着色,这不也是绘制的颜色吗?polypaint不能转换为模型吧???
又或者是mask?mask可以生成模型

热心网友 时间:2023-10-18 12:50

做完高模 在拓扑,拆uv,然后烘焙法线贴图,ao贴图。 之后渲染也可以啊

热心网友 时间:2023-10-18 12:51

不一定 随你自己的喜好 人模的话我个人习惯用z球来开模 调好大型之后再拓扑一次
也有人在3d或者maya里直接开模的 个人习惯问题 如果刚开始练习ZB可以直接用自带的球体练习头部雕刻就可以了

热心网友 时间:2023-10-18 12:49

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热心网友 时间:2023-10-18 12:50

1 想做人摸,属生物模型,幻想类的生物体也靠人体与动物体的基本造型通过夸张手法去改变的。
2 如果有过三维软件生物建模的基础,(工业模型基础那肯定也是必须有的)建议直接雕人头,然后上胸像,然后再上半身,最后上全身,(以上全为标准人体无夸张变形,先男人体后女人体,个人认为女人体较难把握,熟悉男人体肌肉的穿插后,在上手女人体),最最后就是配背景创作和幻想类生物创作。
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用ZB雕刻细节 是不是要先做完人模低模以后再导入进ZB?
1 此过程是没问题的,可执行。
2 也可直接在zb中创建角色,雕出细节画好贴图,展好uv导出低模及法线或者置换贴图,在导入三维软件进行渲染。追问那请问,4.0可否直接用自带的球直接刷 如果可以 请问怎么编辑呢 我的4.0没办法编辑自带的球 按了T以后 还是不能雕刻
顺便说一下 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型

追答1 zb4.0可以直接拿自带球体雕刻,自带人头不也挺好么?建议用lightbox_tool菜单下的polysphere球体,此球体和sphere3D球体有很大的区别,拓扑不同,polysphere球体一看就是box多次smooth后的结果,很适合做生物头。而sphere3D球体则通常做眼球。
2 按了T无法进行编辑,是因为你用了sphere3D球体,而且他还跳出来一条英文,估计楼主你没翻译吧,这条英文恰恰就告诉了你解决方法,要想雕刻此球体还必须在too工具下点make polymesh3D,即可编辑。
3 点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。所以3D网格物体是重点,这就是2球体的区别,和你没法编辑的原因?说白了这个球体就不是标准3D网格物体,得转换。还懂啊???
4 怎么在4.0当中把像素转变成三维模型?不太明白
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还是polypaint顶点着色,这不也是绘制的颜色吗?polypaint不能转换为模型吧???
又或者是mask?mask可以生成模型

热心网友 时间:2023-10-18 12:50

做完高模 在拓扑,拆uv,然后烘焙法线贴图,ao贴图。 之后渲染也可以啊

热心网友 时间:2023-10-18 12:51

不一定 随你自己的喜好 人模的话我个人习惯用z球来开模 调好大型之后再拓扑一次
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