发布网友 发布时间:2023-02-16 17:25
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热心网友 时间:2023-10-02 11:06
语法:通讯资料和控制资讯的结构与格式。 · 语义:对具体事件应发出何种控制资讯,完成何种动作,以及做出何种应答。 · 时序:对事件实现顺序的详细说明。
网路协议的三个要素是:语法,语义,同步
三个要素的含义是:
(1)语法,即使用者资料与控制资讯的结构和格式。
(2)语义,即需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出的响应。
(3)时序,即对事件实现顺序的详细说明。
(1) 语义.语义是解释控制资讯每个部分的意义.它规定了需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出什么样的响应.
(2) 语法.语法是使用者资料与控制资讯的结构与格式,以及资料出现的顺序.
(3) 时序.时序是对事件发生顺序的详细说明.(也可称为“同步”).[3]
人们形象地把这三个要素描述为:语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序.
网路协议三要素:
语义,语义是解释控制资讯每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制资讯,以及完成的动作与做出什么样的响应。
语法,语法是使用者资料与控制资讯的结构与格式,以及资料出现的顺序。
时序,时序是对事件发生顺序的详细说明。(也可称为“同步”)。
1、网路协议介绍:
网路协议为计算机网路 中进行资料交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网路中一个微机使用者和一个大型主机 的操作员进行通讯,由于这两个资料终端所用字符集 不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通讯,规定每个终端都要将各自字符集中的字元先变换为标准字符集的字元后,才进入网路传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字元。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字元外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、萤幕 滚动方式 等也需作相应的变换。
2、网路协议工作方式:
就像我们说话用某种语言一样,在网路上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网路协议, 不同的计算机之间必须使用相同的网路协议才能进行通讯。网路协议是网路上所有装置(网路伺服器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通讯规则的集合,它规定了通讯时资讯必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网路都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以遮蔽。一台装置上的第 n层与另一台装置上的第n层进行通讯的规则就是第n层协议。在网路的各层中存在着许多协议,接收方和传送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的资讯。网路协议使网路上各种装置能够相互交换资讯。
3、常用网路协议:
TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为网际网路的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和网际网路有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过区域网访问网际网路的话,就要详细设定IP地址,闸道器,子网掩码,DNS伺服器等引数。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强使用者介面。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多作业系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的作业系统的预设协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通讯效率高的广播型协议,安装后不需要进行设定,特别适合于在“网路邻居”传送资料。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型区域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网路中的协议,但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支援IPX/SPX协议,比如星际争霸、反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设定。除此之外,IPX/SPX协议在非区域网络中的用途似乎并不是很大.如果确定不在区域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。
规则(时序)
哥只是个传说懂?
1、Tel(Remote Login):提供远端登入功能,一台计算机使用者可以登入到远端的另一台计算机上,如同在远端主机上直接操作一样。
2、FTP(File Transfer Protocol):远端档案传输协议,允许使用者将远端主机上的档案拷贝到自己的计算机上。
3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件
(1) 语法 ,即资料与控制资讯的结构或格式;
(2) 语义 ,即需要发出何种控制资讯,完成何种动作以及做出何种响应;
(3) 时序 ,即事件实现顺序的详细说明。