发布网友 发布时间:2023-03-09 21:00
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热心网友 时间:2023-08-11 20:12
室内设计软体在不同于一些同类电商用Flash技术制作出的仿3D效果,也不同于一些终端版3D展示软体在3D室内设计软体置换立体空间自动生成技术实现了用户线上上上传户型、选择设计风格、更换设计方案或家具家居产品,立体渲染、展示家装空间。
基本介绍 中文名 :室内设计软体 外文名 :Interior design sofare 分类 :平面设计,立体设计软体,渲染软体 类型 :电脑软体 设计软体,分类,软体分类,发展趋势,软体介绍,平面设计软体,立体设计软体,必备知识,渲染软体, 设计软体 分类 室内设计软体分为:平面设计,立体设计软体,渲染软体 软体分类 平面设计软体包括:AutoCAD,photoshop 立体设计软体包括:3dmax 渲染设计软体包括:Lightscape渲染软体,VRay渲染软体 专业室内设计图片管理软体:室内设计师助手 发展趋势 室内设计软体将向智慧型化,多元化方向发展,室内设计软体后期发展方向以清风设计培训机构为例将采取云计算是未来主导方向。 酷家乐完成测试,正式上线成为整体家居一站式定*务平台。 软体介绍 平面设计软体 :AutoCAD,photoshop AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软体,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg档案格式成为二维绘图的标准格式。 特点: (1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬体设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户 此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Inter驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部载入的功能,从而使AutoCAD系统更加完善... photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软体之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软体, 深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具套用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面套用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合套用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 立体设计软体 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软体。其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软体,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在套用范围方面,广泛套用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒*作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地套用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的套用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的套用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的套用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏套用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的套用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. 将3DSMAX运用到工作中需掌握第一部份 结构素描、光影素描、透视原理。 第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等。 第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础。 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种外挂程式的使用技巧。 第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等。 第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等。 第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 必备知识 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和套用。不是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面: 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和套用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!! 渲染软体 包括:Lightscape渲染软体,vary渲染软体 LightscapeLightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软体;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列互动工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。 Lightscape功能: 1.兼容多种档案:Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG档案和3D Studio的3DS档案,甚至LIGHTWAVE档案,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设定。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等档案,甚至其软体中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模组,套用此模组,3DS MAX的用户可以完成建模、设定好材质光源后直接输出成Lightscape的档案格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软体中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设定和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁:2010年,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软体运行起来就离不开大捆命令的选单和大堆参数的对话框,字满为患的萤幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的选单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2萤幕主要显示三维透视效果图,余下的萤幕则包含了选单和工具列,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧:Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行互动式浏览选择,然后用滑鼠直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软体中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软体具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软体一样,不能运行于硬体配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说? 使用一般渲染软体,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必需重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软体都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设定,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高解析度精细的渲染效果图,甚至可以进行全萤幕或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断最佳化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。 VRay2013年世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Sofare公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,2013年室内设计开始更多的用Vray,而不是Lightscape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Sofare公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Neork Distributed Rendering(网路分散式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),2013年很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。2013年市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器外挂程式,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。 VR在3dmax的界面