如何评价守望先锋和枪火游侠
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发布时间:2022-04-23 16:44
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热心网友
时间:2023-10-09 15:53
一直在玩*火游侠,首先来说说*火游侠(Paladins),和守望先锋(OverWatch)两个游戏的区别,首先说明一直没玩过守望先锋
现在来说一下这两个游戏的区别,首先*火游侠并不是抄袭守望先锋,守望先锋倒是抄袭自家的风暴英雄,有的人物照搬改改模型就OK,第一*火游侠是Hi-Rez制作出来的游戏,和这家工作室的神之浩劫师出同门,而且都是TX代理的游戏,*火游侠推出的时间,比守望先锋要早半年,而且已经在欧洲地区开始有人玩这部游戏,第二两者画风不同,守望先锋是迪士尼皮克斯风,而*火游侠是美国漫画风,第三守望先锋对技术要求相比*火游侠,那就是CSGO和CF的区别,一个是披着MOBA外衣的CSGO,另一个就是披着CF外衣的LOL
现在来谈一下守望先锋的优点和缺点:优点是守望先锋暴雪出品根红苗正,买断制可保障游戏环境,游戏画面制作精良,物理效果*真,官方各种炒CP编剧情(比如狂鼠&小美)等活动保证玩家粘度,缺点是技术要求太高,电脑配置需求高,官方对于治理外挂相比TX略微无力
*火游侠的优缺点:免费,相比守望先锋来说配置需求低,卡牌系统可以打出各种可能,由于背靠TX和QQ这两座大山,*火游侠不太可能会出现“鬼服”情况,治理外挂相对于其他代理商TX较为强力,缺点是画面和物理效果和守望先锋差了一大截,以后的RMB道具可能会对游戏平衡造成破坏
这就是*火游侠和守望先锋的区别,现在的情况是,*火游侠现在在不删档内测,而守望先锋已经发展出各式各样的PVP甚至PVE模式,玩家虽然不断下降但粘度还是有的,而*火游侠只有两种PVP模式,还没有成气候,估计在*火游侠正式公测之后才能让两个游戏一较高下
热心网友
时间:2023-10-09 15:54
在游戏的模式和角色上是被吐槽最多的地方。首先说模式,其实在模式上不存在《*火游侠》山寨《守望先锋》,毕竟推车模式和占点模式这两个核心玩法在《守望先锋》面世之前就已经存在了,而且《*火游侠》与《守望先锋》的单局参与人数也有所不同,借用了MOBA经典的5V5对局,并且在进入游戏后不能随意切换英雄,相较于《守望先锋》的观赛体验可能会更好一点,因为频繁的更换英雄会导致观众搞不清战况。但是在游戏角色方面不得不说《*火游侠》有着很大的山寨嫌疑,从官网放出的游戏截图不难发现,《*火游侠》中出现了较多的《守望先锋》元素,主要包含技能和武器外观甚至是人物动作,托比昂的炮台、大锤的盾、半藏的弓箭等都纷纷穿越至《*火游侠》的游戏当中。这款游戏中同样加入了一位名为樱(Ying)的中国风英雄,这点与《守望先锋》中的小美如出一辙,但是推出中国风英雄这本身也无可厚非,毕竟现在的游戏厂商都比较看重中国市场,注重中国风英雄的推出,在Dota和LOL中也有过先例。
两款游戏对比 从游戏系统上来看,《*火游侠》可谓发扬了腾讯代理的一贯传统,游戏拥有角色自定义系统,战局内可以通过卡牌来升级角色的综合属性,这点类似于MOBA游戏中的商店装备,但是根据介绍,除了游戏内部可以升级属性,在战局外通过卡牌系统也可以升级技能效果。如果战局外的卡牌系统类似于LOL中的符文和天赋系统,那么这对于游戏的平衡性基本没什么影响,但是这个“卡牌系统”如果可以通过商城购买道具从而提升角色能力,那么这个游戏将失去竞技的核心,成为又一射击类氪金网游。宣传片中有一丝线索似乎证实了这个猜想,在卡牌顶部有明显区别卡牌等级的宝石标志,不难想象极品卡牌将需要氪金才能获取。
疑似“氪金”的宝石系统 在画面的风格上,《*火游侠》主要是以美漫风格打造一个奇幻世界,在官网发布的游戏实景中整体感觉人物和武器比较卡通,而且细节处理比较粗糙,这点相较于《守望先锋》接近真实的画面感有很大差距,但是人物形象卡通化可能会比较容易吸引年轻的玩家。
收费模式上与《守望先锋》的买断制不同,腾讯代理的《*火游侠》再一次打出了免费游戏的旗号,免费制更适合国内目前游戏市场的情况,门槛的降低将更容易吸引新玩家进入,但也不排除经历过太多次免费游戏的玩家对“免费”这个概念已经不再感冒。
总体来说,《*火游侠》与《守望先锋》相比还是有着不小的差距,但是这款游戏基本没有门槛,并且依托着腾讯积累的大量用户,在初始阶段可能会火爆,但是之后的趋势,还要看这款游戏的运营方向。从目前的普遍*来看,《*火游侠》受到了不少质疑,在游戏同质化十分严重的今天,延续一个游戏的寿命并使其形成影响力,将其打造成电竞是一个不错的方式,《*火游侠》有成为电子竞技的潜力,但是游戏内部可能存在的不平衡道具会让他们丧失掉竞争力,如果《*火游侠》不是为了圈一波钱然后换向下一个项目的话,那么他们需要改进的地方还有很多。
热心网友
时间:2023-10-09 15:54
一个正品一个赝品,你说怎么评价吧