发布网友 发布时间:2023-03-13 00:45
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热心网友 时间:2023-10-20 03:36
弓手的定位 新飞里的弓手跟其他常规网络游戏不同,其他网络游戏的弓手一般是攻击速度低,基础攻击中等,爆击超高的狙击手型的职业,或者是半召唤型的职业,而新飞里恰好相反,是攻击速度快,爆击中等,基础攻击低而带半控制和半狙击的职业,HP和防御强于法系而弱于战系,物理防御跟祭祀持平,法防8职业倒数第2(仅次于战士),弓这个武器,基础攻击是8职业最低,说他带半控制,是他拥有冰冻和毒和雷爆陷阱,说他带半狙击,是因为他有怒射。 弓手的优势 比较明显的是射程优势,法系职业最大射程为25M,弓手最大射程为30M,所以弓手更适合野外偷袭,一般远程野外偷袭可以把法系直接秒杀,但是对战系就难了,远程偷袭不好带毒,偷袭不死那别人容易跑掉,但是综合起来野外的优势还是很大的,因为能先手,对方就会陷入被动,一切都要根据你套路走。 还有就是群战的时候,群毒,箭雨群杀,作为一名狙击手,也是不错的。 弓手的劣势 技能不够连贯,现在的弓手所有陷阱都是放出后1秒后才有效,我明明看见祭祀踩着我冰冻,居然还在放龙翔,1秒后才被冰,这些对弓手来说都是致命的,原来以为是我网络延迟,但是发现不少人也有这种现象反映出来,不知道是否是BUG。 抢BB优势不大,毒群范围太小。 弓手的主要技能使用 穿杨火矢:开关技能,弓手不开这个技能平射攻击范围是25M,开启后攻击不但提升,而且射程是30M,弓手直接攻击的只有2个技能,这个相当于高攻击高射程的平射。 穿杨标记:DBUFF,给目标的物理伤害加深10%,很多玩家把这个误认为是物理防御扣10%,那是错误的,这是2个完全不同的概念,具体如何不同这里暂不说明,简单来说,就是你不给目标上状态时候的伤害的10%取出来,作为一个值,上标记后对目标造成的伤害是没上标记时候的伤害+刚才那个值,而且持续时间长,目标不能隐身,是让刺客2隐作废的好技能,同时也加伤害,PK练级必用。 穿杨冲击:瞬发技能,伤害是200%,虽然射程是15m但是足够了,还能够推开目标8米,打近战不错的技能,打法师作为法师无敌消失后迅速使用,会产生很好的效果。 陷阱毒刺:范围群毒技能,刷小怪和群P必备,对方10秒内持续掉血,固定伤害,对近战有特效,对远程目标必须牺牲一个金蝉脱壳,接冰后前不远对方必经之路或者放毒接金蝉脱壳,是不错的选择,具体看实际情况而定。 穿杨箭雨:范围伤害技能,刷小怪和群P必备,一般在打近战的时候第2次冰后攻击,由于第一次冰把怒射和雷爆用了,怒射和雷爆还在冷却,第2次一般在冰上刷2个箭雨然后丢个毒跑。具体战术具体情况分析。 陷阱冰冻:冰冻对方7秒固定陷阱,不能对冰冻目标造成任何伤害或者控*冻目标,弓手王牌技能,练及没用,PK必备,PKC让目标吃冰,然后接怒射,野外使用更强大,可以用于逃跑也可以用与与对方周旋,具体用法后面会说到。 战鹰召唤:增益BUFF,10%的概率让战鹰辅助攻击,效果基本上相当于爆击。 鹰眼:被动技能,每3秒能够探15米内1次隐,群战对方刺客和巫师多的时候必备。 陷阱雷爆:固定陷阱,范围目标5x5范围内晕1.75秒,不太好用,但是还是能够读秒接在冰后面,虽然效果时间比较短,但是也得满足了。 金蝉脱壳:弓手王牌技能,跟目标换位后无敌4秒25米范围内平射,可以跟冰无冷却地接着用,冰和金蝉脱壳使得近战职业畏惧。 穿杨怒射:弓手伤害最高的技能,射程30M,但是需要2秒淫唱,可是由于冰冻的存在,可以读秒让冰冻刚好消失,怒射刚好到目标身上,具体读秒要经过长期的练习才能做到。 弓手的加点 力满点敏或者敏满点力,区别不大,只不过敏满点力的多少许闪避和爆,前者多了些攻击,由于弓手加体HP成长率并不明显,所以不推荐加体,加体其实也是可以的,但是只有PK的时候打刺客和战士的时候可以增加胜算,但是牺牲了不少的输出和对其他职业的胜算,具体看个人需求而定。 Ps: 建初玩弓手,可以拿死亡笔记的怪或者楞木头人来练习技能熟练度,感觉都上手后可以去PKC跟别人切磋啦。热心网友 时间:2023-10-20 03:36
骑士加点攻略: 前期全力,骑士是8个职业中防御最高血最厚的 所以把点都点力上可提高攻击 前期不加敏的话虽然命中低 但不pk基本无所谓 。当然新飞里单一属性不算装备 最多只能加到 200 那么200之后骑士该如何选择呢 个人首推是敏 影响到命中 闪避 以及暴击3大属性 所以加敏是我比较推荐的 pk练级都不错 当然加体也不错 骑士到70多血早就破万 加上被动技能以及光环技能 你再加体 厚厚的hp加不低的物理防御 血牛当知无愧 hp可破2万。 武器 练级以双剑为主 pk和物理系拿单手剑配个盾 当然还要看你技能是怎么修的 战士加点: 基本和骑士没太大区别 攻击力以及命中暴击都是战士追求的 战士追求的就是高攻击力以及高攻击 速度 所以力和敏是不可或缺的 由于战士本身攻击高 前期练级可先点敏 点到100左右即可 命中在新飞是有很好的体现不像老飞 命中这个属性就是个摆设。 命中太低你会发现你的技能经常miss。 双斧头和单斧头都很bt 如果没学双持 拿大斧头杀怪杀人都很疼的 祭祀加点: 祭祀可走的路线基本分2条 物理系和魔法系 魔法系以加智力为主,因为斗气风暴是受智力影响 而且力量术和敏捷术还有火蛇也受智力影响 加智力这些技能的攻击会直接上去 当然生命之泉却是受精神影响 物理系的加点以力和敏为主建议先点力 敏和其他属性可以靠精良或稀有装备堆 祭祀可以拿盾在这点上很划算。加力是为了pk 因为龙祥 截脉 七伤 这3个拳是受力量影响 而且这3个拳是组合拳 在截脉和七伤拳后 使用龙翔 可造成7段攻击 每次递增5% 想想这个拳落在法师身上得有多疼。 牧师加点: 以加血为主的牧师全点精神 点不上了开始点体质 这是辅助型兼强大型奶妈。前期虽然不明显 但后期就可以看出差距了 精神影响魔法暴击 mp 以及mp的回复速度 所以一个高精的奶妈 到后期拥有不可忽视的战斗力 练级的话就比以智力型为主的奶妈慢点 但精炼一把高级武器是可以弥补攻击的不足的 智力型奶妈 爆奶 不低的攻击力 配合牧师原来有的被动技能 无论pk还是练级都是不错的 唯一的缺点 蓝耗太大。 法师巫师加点:均以智力为主 当然 智力满了 可在体和精上选择 想练级轻松比较不容易挂的话就选体 如果你操作好 会控制 追求高攻击 高输出的话 可加精 增加魔法暴击以及mp的恢复速度 弓手和刺客加点:没啥好说的 先把敏点高 高回避 高命中 高暴击是这2个职业的共同追求 由于弓手血比较薄 点完敏后开始加体 毕竟高hp才是王道 刺客也是如此 但由于刺客本身拥有强大的爆发力 敏点完后把力点上去能有更高的伤害 隐身 然后偷袭 法系职业的血基本见底了。