有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂
发布网友
发布时间:2023-02-20 09:58
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-09-29 12:18
1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈资源也是保住发展的重要因素。
2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹的时候,也可以临时转为最大产能的配置。
3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。
4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略资源和奢侈资源。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。
5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。
6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,都可以夷平,因为攻占城的时候,这个城的人口会扣掉很多,一般10个人口的城就4,5个人口了。占下来和重新建也差不多。而且电脑铺城比较密,不喜欢城多自己铺可以铺的松一点。关键是吞下来的城要承担大量的不快乐值。。除非钱比较多,反抗阶段结束后立即用钱买*,否则不如烧掉,造*的时间的负快乐压力太大了。
7:教条分成创建者有效和信教者有效。信教者有效的教条无论是什么宗教,只要这个城主信这个教就可以得到教条的好处。而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信*教,这个城的*教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信*教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如*教,那么这个城可以得到的是*教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。只不过因为教条的创建者有效的部分一般是“多一个城信教加什么”“多少人口信教加什么之类”自然是全球传播最广的那个教的文明从这方面得到的好处最多。传教士的活动除非开战时没有办法*的,这也比较符合实际,领导者很难控制民间宗/教的传播
8:城邦非常好用,但前提是要有合适的*支持。想走城邦路线,前期已做城邦任务为主,送钱碰到城邦造某某工程,金钱效果增加的时候再送。等到你恩惠的几个重要*加好了再送钱。当然经济基础也要雄厚,如果挑战难度8走城邦路线是很难得。前面的难度,你如果沿海城市多,多早一些贸易战,中期一回合100金以上,走城邦路线就有了基础。中后期成型后是很爽的。标准图16个城邦,弄10个左右同盟就非常舒坦了,城邦送资源,送文化,送宗教,送兵,送伟人,还送科技(需要*)。自己守好4,5个城等着联合国好了直接投票就赢了。
热心网友
时间:2023-09-29 12:18
回答你后面追问的吧
第一个信条必然是看城市诞生地的地形和资源,除非诞生在沙漠否则没有必要选沙漠信条,而且这也不是必须得,这完全由你的发展思路决定。
至于专家槽这东西,1是为了*人口的,2是加快文化、科研、金币、产能和为伟人,怎么选也由你的发展思路决定,冲奇观的时候必然加产能,其他时候要求你的城市足够大才行,而且也没有必要全部填满,除非你的城市真的很大,至于地格产出和专家槽的取舍,基本上有特殊资源的地格是必须放市民的,而且绝对不能因为专家槽而导致食物赤字。文明5的发展方向多种多样,你必须先决定怎么打,才能决定城市市民如何安置。
感觉楼主还不太明白人口这一概念和食物、快乐、文化的关系,我先补充下
快乐决定文明的人口上限,其他的一楼的兄弟也说了。
而文化则决定文明的*开启和城市的边界扩展,如果城市不产出文化或者文化产出很低,那么城市的边界就很难扩张。
至于食物,则是人口增长的唯一决定因素。每个市民会永久占用2食物,你可以理解为维护费,食物本身其实和产金没多大区别,你的市民越多,那么占用的食物也就越多,每回合剩余的食物会转化为城市的粮食,只有粮食储备达到了标准,一个新的市民才会诞生,当然新的市民也可以投入到产出食物的地格,来弥补所占用的食物,甚至提供额外的食物,否则,城市人口的增长必然就会越来越慢,如果最后一个市民诞生后刚好抵消你所有的食物,且新的市民工作地格上没有食物,那么你的城市的发展就进入了停滞阶段,这个城市就可以说已经定型了,任何注重方向的变动都可能会导致你出现饥荒,以至于饿死市民,所以城市在发展时你就必须做出判断,这个城市适合于发展为什么类型的城市,因为一昧的发展人口并不代表城市有多好,关键是人口都能带来什么。另外,如果你的食物没有被新市民刚好消耗完,且很不幸的只剩下1点,那么城市就必然会出现饥荒,因为哪怕只有1点的食物也会逐渐积累(虽然速度很慢),但是新市民诞生之后会消耗2食物,这就会导致食物赤字,每回合你的粮食都会按赤字额减少,一旦粮食储备低于当前规模市民所必须的标准,那么新的市民就会被饿死,实际上除开人为的调整市民工作地格,在引水渠和医学实验室出现前,只要出现赤字,下一回合就必定有市民饿死。不过这没有不利的影响,只是这提示让人很烦而已,因为人不会一直饿死,只要饿死了一个,那么被占用的食物又被释放,下一个轮回又开始了。
热心网友
时间:2023-09-29 12:18
1. 资源丰富的地形。不利于发展的是资源贫瘠的地形。
游戏里你会发现冻土,沙漠和冰原这些贫瘠的地形以外其他地形的产出总和是一样的。
地形会改变该地块产出的种类。但是每个地块的产出总和不变。
只有附加资源(牛群,羊群,小麦之类的),以及奢侈品和战略资源会额外增加一点,产出。
2. 这句话的理解LZ有一些误区。
快乐是很重要的,必要的时候需要牺牲人口还保证。所以保持快乐的增长。才可以维持人口的增长。
文化的产出决定了边界扩张的速度,当然你也可以买。
3. 保证粮食的来源充足游戏里也就那么几条。奇观科技建筑。注意每个城市人口的上限是有限的。
结合我回答的第1个问题的答案。城市落下以后,附近的资源是不是偏向粮食。一般来说。沿海,山川,丘陵较多的城市都不利于人口的增长。一般情况下15的人口。的确是少了。
4.空的建筑也有维护费。没市民。不产出资源。奢侈品和战略资源,没有市民工作。只有建造了相应的设施。没有资源(锤子食物)产出,但是还有是奢侈品和战略资源的。
5.钱的问题和食物一样。都是靠科技,设施和建筑,产出。建筑是重头,比如,市场,银行这样的经济类建筑,是不需要维护费的。
6.重头来了。LZ之所以为产生前面5个问题。原因就在于。LZ对于铺城有错误的理解。不是城市越少越好。而是城市不要修建的太近。每个城市的边界只到城市附近3格子。超过3格子的边界,可以用来采集奢侈品和战略资源。但是只有3格之内的地方才能铺放市民,获得产出。
移民铺城,只要附近没有大量贫瘠土地,山脉。以及不沿海却在3格之内有海域。都可以轻松把人口达到25+。
人口放满一般只有首都办的到。
7.相应教条好的只有那么几个。食物增加,锤子增加的,宗教建筑的。部分比如,俄罗斯,出生地附近必然有大量冻土,选择极光之舞之类的也不错。
宗教不能策反城市的。宗教压力会把市民转化成不同信仰的市民。不会给你增加人口的。
宗教市民,在教条的影响下会增加该宗教的好处。但是你城市里有其他宗教不会给你有危害(个别战争类的教条除外)。但是你的好处肯定就少了。
8.城邦的好友度,主要靠*和城邦任务。控制力增强,会让城邦好友度下降的速度减慢。
至于传教士。尤其是大先知,极其恶心。如果发现传教士进入自己领地。在城里站一个宗教裁判官。或者用工人和部队把城市圈起来。不让他靠近。
热心网友
时间:2023-09-29 12:19
百科里都有的东西 一个个回答看着就累
城市主要有几个要点 产能 人口 金钱 (还有信仰文化等)
沿河多钱多粮,丘陵多产能,沙漠前期啥没有但是出了沙漠信仰和佩特拉之后就算是二分,产能人口也能追上首都。
人口的增长是要付出快乐的代价的,人口太多没有意义,你开发的地块只有那几个,人口到10个之后就可以塞专家,减缓人口增长了。快乐是城市正常发展的必要条件,不快乐会减少产出,不满直接减少军队战斗力,笑脸可以开启黄金时代,增加20%的产能文化,和每地块1金。
粮食有粮仓,引水渠,医院,我一般都重视产能,人口太多养不起。
城市空地的建筑不要维护费,只有你建造的建筑要维护费(军队也要),是的,必须要市民工作,专家建筑你不放专家,建筑本身有效果,放专家之后又专家的效果,专家还是有必要放的,可以增加伟人产出速度。
金钱主要靠经济建筑,地块产出,商路连接,只要不造太多工人和部队,基本不会财政赤字,要不就是你的*有问题,养了很多部队的话就打仗,文明5越打越有钱。
城市的建造要看周围环境,有很大的后花园可以多铺一些城,如果周围敌人多就少铺一些,多打仗。有存在价值的城(有奇观,基础建设完好,有奢侈战略资源),我基本都傀儡,基本不占领,占领的话,除非是前线战略要地,占领后直接买出军队,核武器。
我基本都选沙漠信条,葬礼仪式,宝塔,加33%(出印刷68%)的那个或者巡回,再就是加产能或者神庙+2快乐,这样快乐多,占领下来之后不满就少很多了,你的城市信了别人的教没关系,他的信条好就行,要是不好肯定就是自己的教,你自己创教就是因为自己可控制,宗教只是锦上添花,没有策反一说。
城邦主要靠任务,没那个闲钱,除非重要的,觉得间谍烦就把间谍关了。追问沙漠信仰有那么重要么?要是开局座河靠山的话基本就没沙漠了,后面我开城也一般是在有河有森林要么就是靠海的地方,还是说沙漠信仰有别的特殊的效果?我看有一个信条是加那个盟邦15%平衡的,那个好用么?还有就是人口的问题,我到后期专家建筑估计能塞进去七八个人,那空地设施不是全废了?牧场种植园还有资源的地方不放人那不就白建了么,这样没钱没粮食没产能,就没法子发展了啊,给你加了50分,详细帮我解答下吧
追答信条是因周围的情况而定的,因地制宜,不确定的。沙漠信仰厉害就厉害在他积累很快,出宗教快,强化宗教快。
信条也是看文明看局势,那个信条给亚历山大估计很好用,不过我是没选过,加15%产能不错,我觉得宗教最重要就是快乐。
种植园什么的,开发出来卖钱就可以了,塞七八个人没必要吧我一般塞4-5个,产能靠人口是一部分,比如一个沿河入海的草原城市,那是一点产能都没有,但是有钱有人口,只要是到后期,买出风车工厂核电站,产能就上来了,建立在丘陵之地的城市没几个人口也能有极高的产能,所以要因地制宜,什么样的地形发展什么样的城市。
至于传教士和大仙,一个办法是用单位把城围起来,不给他传,第二个办法是买出宗教审判官,他不仅可以驱除异端,而且他还有一个被动效果,以他为中心的三格是无法传教的,第三个办法,宣战干了丫,其实传教士不可怕,他传教能力差,而且如果你不给他开边的话,他进入你的领地,他是要掉传教力的。
热心网友
时间:2023-09-29 12:20
不同的伟大的人有不同的作用,一些伟大的人,如科学和伟人几乎是一个进步的科学和技术的国家,一些大的人可以来自一个著名的建筑奇迹(如莱昂纳多·达芬奇 - >蒙娜丽莎 - 油画)。 。 。 。硬币可以调整很多的支出,如技术转移到科学和技术的研究和开发,如人的娱乐支出增加100%的速度上升开支。 。 。如果这是你每回合有很多的收入只显示您选择的难度。 。 。有利于传播文化和民族宗教统??治,每一个城市的文化领域的影响力是不是一些回合,在扩大(即周围的城市突出),并兴建寺庙,教堂,图书馆,大学可以改善文化影响力的城市,更高的价值,更快的扩大,教会也增加人们的快乐程度。 。 。传教士可以让更多的城市信的教学,也可以到一个外国传教士的宗教侵略,宗教可以是规则,你不能依靠武力说服的人。 。 。但我个人而言,我不使用的传教士