世界征服者4怎么卡连击
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发布时间:2023-03-02 11:32
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时间:2024-12-14 07:27
首先,玩这个游戏要么肝要么氪。不氪金的话玩的途中不会很顺利。一切之前,务必掌握一个技巧——SL。
SL的意思是save and load。玩世征4一定要学会卡SL的bug,不然打的会非常艰难。
众所周知,古不帅的技能“闪电战”可以避免敌方还击,但这个技能并不是100%触发,所以我们需要SL。
具体操作就是打敌人之后,发现古不帅身上没有触发闪电战的标志,那就立即点退出然后重进,直到触发闪电战为止。这样古不帅就可以无伤打对面。
火炮也是一个道理。如果对面还击就立即退出,直到卡到对面不还击为止。
说完了SL,谈谈兵种。谈兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形*小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机*呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机*技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。
装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。
装甲车:装备了机*的步兵克星。
轻坦克:跑得快,没有机*不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。
中坦克:装备了机*的步兵克星,还可以连击。
重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机*,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。
超级坦克:和3编重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。
野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。
榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。
火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。
PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。
超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···
超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···
海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。
潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。
驱逐舰:深水*对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。
航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。
驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?
除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算
伞兵:用来占领城市或者包围敌人。
战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。
关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。
关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机*最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比高。
中程导弹:比近程导弹远一点点。
远程导弹:比中程导弹远一点点。
洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)
要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939*通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)
机*堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机*对步兵有加成。
要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。
海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。
火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。
防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。
防空机*:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。
防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。
防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。
千军易得,一将难求。不论是打剧本还是征服,好的将领都能让你省下很多力气。
放在下面怕别人看不到。教学关打完先可以先买梅赛再憋古德里安。不然你会打的异常艰难,别问我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀烂最后还得一关关补星。梅赛只需要550勋章就可以换来4坦和3个非常好用的技能。我从Fandom上面看到有人说出铁托,个人认为没必要。铁托的作用大概是可以早一点凑齐两个将领做任务?
关于行军(以下简称腿):在平原和海上行走一格需要3行动力,其它地形需要4行动力。入海和登陆各需要一个回合。某些高山能完全阻挡部队行军。
因为很多将领根本没有必要出,所以笔者在这里不想消耗大家的宝贵精力,仅重点分析金将和其他性价比高的将领,并在后面给出建议的出将顺序。废将会重点标注防止各位踩雷。
这里我们按使用频率把将领分为一下几类:坦将>>炮将>海将=空将>步将。
坦将:游戏里最常用的将领,因为坦克决定胜负的主力。(以下排名按照培养上限强弱顺序,并非性价比,下同)
古德里安:6星装甲5星行军(简称6坦5腿,下同),三个技能是坦将(装甲指挥官,装甲突袭,闪电战)最理想的技能。剩下两个技能槽可以配谣言和平原战。为什么不上机械师上谣言?因为机械师回的那点血根本不够看。后期打到联合国关卡非常需要谣言来把黑蝎将领打入混乱。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是废铁洪流。如果废铁洪流换成谣言会更强。谣言古和曼solo,几回合曼就进入混乱只能被动挨打了。当然,没有谣言问题并不大,可以让其他将领带谣言,曼负责输出就行了。曼可以客串一下空将,总体来说更全面。三神将里面最值得氪的一个将,但说实话玩这个游戏没必要氪金。
罗科索夫斯基:上限6坦4腿。有一个废技能掩体。钢铁洪流其实不能算特别没用,坦将上防御型技能才是真的没用··· 剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,平原战,装甲突袭。
隆美尔:6坦3腿。沙漠战算半个废技能,用到的时候很少——除非你在非洲和中东,否则你踩不上几片沙漠。交叉火力是非进攻型技能,也算半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,装甲指挥官,闪电战,平原战。减价关打了之后性价比很高,比别的坦将便宜近1000勋章。
格拉齐亚妮:上限6坦3腿。山地战算半个废技能,用到的时候偏少,而且坦克在山地天然会大幅降低战斗力。所以有山地我是踩还是不踩?王牌部队算半个废技能,能让你升星升得快一点,没有其它用处,到了后期大家都一样。机械师不错,可以让他持续作战。打征服经常发现打了几十个回合格拉齐亚妮还活着的情况。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。
蒙哥马利:上限6坦4腿。纵深防御废物技能,你一个坦将我指望你给我修要塞?交叉火力半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。除了喜欢嘤国将领的玩家,不是特别建议买,因为需要花很多勋章培养上限还不是很高。
瓦图京:6坦1腿。腿太短。技能倒是没有废的。钢铁洪流不算很废的技能。剩下一个技能槽可以带闪电战或装甲突袭。对得起1800勋章的价钱,但是上限不算太高,可以做过渡将。
巴顿:上限6坦5腿。什么垃圾将?废铁洪流在巴顿身上都算是最有用的技能了。战壕回避敌军火炮伤害,伪装回避敌军空军伤害。这是两个什么牛马技能?我坦克冲上去是歼灭敌军,不是用来挨打的。再说了重坦本身就自带防空,用得着整个伪装?火炮在场上属于被坦克打爆的兵种,回避火炮伤害有啥用?废物一个千万别买,也别培养。
炮将:作用不如坦将,毕竟坦将带闪电战SL比炮将强。但炮将可以用来攻坚,火箭炮是范围伤害,所以炮将还是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿。科涅夫是炮将不是步将,所以奇袭没用。剩下两个技能槽可以带谣言,平原战,机械师,爆破,或火力覆盖。谣言纯粹是打混乱用,平原战适用绝大多数地形,机械师用来持续作战,爆破打城市用。因为炮很脆所以很容易损失过半,火力覆盖可以弥补伤害不足。有减价关,性价比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自带技能里交叉火力没用——火炮是主动出击的兵种。朱可夫不能上平原战,伤害会比科涅夫差一些,不建议氪朱可夫。6兵看看就好了,没技能不能当步将使。
戈沃洛夫:6炮2腿。丛林战用处不太大,因为火炮在丛林本身就会削弱战斗力。剩下一个技能可以带谣言,精准或火炮指挥官。
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有点伤。技能都不错,没有废技能。剩下一个技能可以带精准。上限不错但要很多花勋章培养。不建议买,德系玩家除外。
海将:太平洋和冷战必须要有海将。即便陆军再强,没有海军的掩护,渡海和登陆的时候也会很被动。在世征4里,海军是重要的辅助兵种。
邓尼茨:上限6海5腿。最强海将,自带的3个技能都有用。剩下两个技能槽可以带谣言,水手。
艾森豪威尔:上限6海5腿。航母将,自带5个技能有3个海军技能。不能带狼群战术,不够强不建议氪金买。土豪随意。总统定位很尴尬,当空将又不能带空军你指挥官,当海将不能带狼群战术。
尼米兹:上限6海4腿。半个航母将。伪装废技能,王牌部队算半个废技能。剩下的两个技能槽可以带狼群战术,补给舰。减价关打完之后比邓尼茨便宜约1000个勋章,上限虽不高但是性价比很高。
蒙巴顿:上限5海5腿。自带三个技能都没有废的,最后一个技能建议带狼群战术。相当于一个削弱版的邓尼茨,但是蒙巴顿颜值更高(狗头)。1767个勋章可以买一个尼米兹,也可以买蒙巴顿。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩体一个废技能,剩下的一个技能可以带狼群战术。不建议买,同样的价钱建议买尼米兹或者蒙巴顿。我对日本将领不太感冒,把它放上来仅仅是看在6海的份上。蒙巴顿虽然少了1海但是比南云多了3腿和一个有用的技能,3腿意味着多跑一格。尼米兹是金将更不用说,和南云价格差不多,各方面把他吊起来锤。
空将:提升空袭和导弹的伤害。一般是辅助将领。
山本五十六:6空3腿。航母将,自带3个技能都有用。更正,感谢 @威震四方 指出,爆破对空将没有加成(伤害浮动属正常现象)。如果已经有另一个空将,把山本定位成航母将,剩下两个技能槽可以带补给舰和狼群战术。如果把山本定位成通用空将,技能可以带王牌部队和机械师。王牌部队本来是一个废技,但是除了这个也没有别的可以带了。由于对日本将领不感冒所以没有买。个人认为山本虽然是最强的空将,但性价比不高,和阿诺德相比没有明显的优势。两个都是6空,空军一共就两个技能没有太大差别。
阿诺德:6空4腿。性价比极高的空将。自带3个技能都有用。剩下一个可以带王牌部队或者机械师,没有别的可以带的了。1400多个勋章就可以买到,性价比极高。虽然空袭无法触发谣言,但是可以把阿诺德安到炮上。炮击可以触发谣言,可以给别人打辅助。
更: 经济专家不受!不受!不受!地标建筑加成。地标建筑仅加成原城市经济产出。望采纳,谢谢