原神55.1爆伤和44.1爆伤差距
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发布时间:2023-03-01 23:19
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热心网友
时间:2023-09-19 21:25
原神55.1爆伤和44.1爆伤差距,上面的比例是最起码得达到的,但比例是最起码的一个标准,暴击一般50就好了,暴伤一般100就好了,在这个基础上可以通过提高暴伤和暴击来提高伤害,也就是说,暴击50暴伤100是及格线,再不低于及格线的基础上,再去提高暴击暴伤才是最优解
热心网友
时间:2023-09-19 21:25
MN,Xi//0Z5。+a4862。无花击10603
吃药:攻击力2343。平a5631。无花重击12279。
2023÷100=20.23。百分之一
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平a4862÷100=48.62。百分之一
平a5631-4862=769。吃药多的伤害
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769÷48.62=15.8165564,显体伤里相美古公比
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15.818和15.816。攻击力和伤害百分比对比,都是加了原来的
15.81%
结论:攻击力造成的伤害稀释是看提了原来攻击力的百分之多少。
你不是想着提升了40%基础攻击力就得提升40%的总伤害吧。不
会吧不会吧。
福利卡牌
不吃药:攻击力2023。爆伤128.5%。平a4862。无花重击
10603,
吃药:攻击力2023。爆伤148.5%。平a5302。无花重击11563.
平a4862+100=48.62。百分之一
平a5302-4862=440。20爆伤多的伤害
TV40.02-7.049775756。提升了原来9.05%的伤在
再往下算。
一个攻击头是46.6%。
一个爆伤头是622%。0%保伤大约导905%的坦升
62.2÷20=3.11。9.05*3.11=28.1455。爆伤头是28.14%的伤害提
升。
基础攻击力先按830算。830*0.466=386.78。攻击头是386.78攻
击力。
总攻击力的28.14%是386.78攻击力。
100.70·20.14-15.74484/19。总攻击力的百分之一
13.74*100=1374。总攻击力
也就是说。不带头冠这个部位的时候。攻击力是1374。那么爆伤
头和攻击头伤害对等。
高于这个攻击力的时候。爆伤头伤害高于攻击头
裹伤头的伤军提升息2910/
政击头必须能提升原总攻击力的28.14%。
(因为没有好的爆伤头而在用攻击头的可莉)
热心网友
时间:2023-09-19 21:26
众所周知,由于原神暴击爆伤词条的特性,通常在角色培养的过程中,为了追求伤害最大化,通常的说法是将暴击爆伤配成1:2.然而,我们在实战中发现,即使没有遵循这个定律,甚至有时候暴击爆伤比达到1:3,1:4甚至1:5,角色依然能造成成吨的伤害。因此,我注意到这个规律仅仅是最优解,但它并没有对没达到完美配比的暴击爆伤究竟有多少影响做出准确的评估。