《流星蝴蝶剑》怎么修改武器
发布网友
发布时间:2023-03-04 16:26
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时间:2024-09-30 13:36
打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改
// 场景名称
// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗
int Rule = 5;
// 回合时间(分钟)
int RoundTime = 20;
// 玩家出生点
int PlayerSpawn = 0;
// 玩家出生方向 0~360
int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩家主要武器
int PlayerWeapon = 5;
// 玩家次要武器
int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩家初始生命值
int PlayerHP = 1000;
/*
API
int GetChar(string name)// name="player", "vip", "enemyvip", "flag", "xxx"
int GetAnyChar(string name)// including dead char
int GetSelf(int self)
int GetHP(int id)
int GetMaxHP(int id)
int GetTeam(int id)
int GetEnemy(int id)
int GetLeader(int id)
int GetGameTime()
int EnableWaypoints(int a, int b, ...)
int DisableWaypoints(int a, int b, ...)
int ChangeBehavior(int id, string behavior, ...)// behavior="wait", "idle", "run", "follow", "patrol", "attacktarget", "kill"
int Perform(int id, string pose, ...)// pose="faceto", "say", "pause", "aggress", "jump", "attack", "guard", "crouch", "use"
int PlayerPerform(int id, string pose, ...)// pose="say", "pause", "use", "block"
int StopPerform(int id)
int IsPerforming(int id)
int SetTarget(int idx, string type, ...)// type="char", "waypoint", "flag", "safe"
int Distance(int idx1, int idx2)
int Rand(int n)
int AddNPC(string npc)
int RemoveNPC(int id)
int UpdateAIAttrib(id)
int Call(int id, string functionName, param1, param2, ...)
int Say(id, a, b, c, ...)
int Print(a, b, c, ...)
*/
// level start function
OnStart()
{
AddNPC("npc01");
}
// run function
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
中庸:
1-飞镖
2-飞轮
3-火铳
4-双刺
5-匕首
6-剑
7-*
8-刀
9-锤
47-乾坤刀
51-指虎
55-忍刀
高攻:
10-飞镖
11-飞轮
12-火铳
13-双刺
14-匕首
15-剑
16-*
17-刀
18-锤
48-乾坤刀
52-指虎
56-忍刀
高防:
19-飞镖
20-飞轮
21-火铳
22-双刺
23-匕首
24-剑
25-*
26-刀
27-锤
49-乾坤刀
53-指虎
57-忍刀
高敏:
28-飞镖
29-飞轮
30-火*
31-双刺
32-匕首
33-剑
34-*
35-刀
36-锤
50-乾坤刀
54-指虎
58-忍刀
圣诞武器:
37-雪球(飞镖)
38-飞碟(飞轮)
39-拉炮(火*)
40-星星(双刺)
41-拐杖糖(匕首)*)
44-特大抓痒器(刀)
45-大棒棒糖(锤)
46-铃铛(飞镖)
42-仙女棒(剑)
43-雪地铲子(