发布网友 发布时间:2022-04-29 21:40
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-23 10:54
3Dmax 软包的制作方法:
首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个
调整好后,转为poly物体
进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图
选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图
连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器
回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮
点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图
结果
此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润
按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图
热心网友 时间:2022-06-23 10:54
做一矩形,转为样条线,在线级别,拆分线,这样将线平均添加了点。转为可编辑多边形,在点级别,打开三维捕捉,使用切割命令,按点对点切割,做出菱形斜线。热心网友 时间:2022-06-23 10:55
做了下,但是效果和你图片上是不一样的,因为参数的问题,但是方法就可是这样,望有帮助!至于软包中间凹陷进去的那块收口的纽扣,直接绘制圆球、压缩,放上就行了。
追问分段要怎么加
一段时间没用这个 都忘差不多了
还有 涡轮什么的 能说详细一点吗 老师 涡轮这个还没教
热心网友 时间:2022-06-23 10:55
王孙归不归?