雷蛇灯光设置怎么一个图层显示完自动到下一个图层的显示
发布网友
发布时间:2022-04-29 21:40
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热心网友
时间:2022-06-23 10:41
比如我有三个灯光,怎么让一个图层只接受其中一个灯光的效果,反过来,怎么让其中一个灯光的效果只对特定的图层产生作用展开,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有过相同或者相似问题的网友提供帮助,具体如下:
解决方案1:
把图层变成预合成,加灯光,把合成的读取图层信息那个小点点(忘了叫什么名字了,就是关上它就读不出来3d信息,只能平面那个按钮)关掉就好了
解决方案2:
那你特定图层就加一个灯光不就完了。追问我是新手哦 你的意思是灯光能加在这个特定图层上而不影响其他图层?追答灯光影响的是最终合成。你的目的是要做啥样的视频?用的模板吗?
解决方案3:
一个固态层下 使用两个 optical flares
将第一层滤镜 render mode 改成 on black
将第二层滤镜 render mode 改成 over original
同理
第三层也改为 over original
并且将时间轴上的图层改为:add 或者 screen 等其它图层模式
热心网友
时间:2022-06-23 10:41
供两种方法: (1)你先选中五角星,做好选区。然后点正方形的那个图层,然后点蒙版,这样就能保留五角星范围内的正方形。这样的话不会破坏你的正方形