剪辑明星的视频,然后自己再制作搞笑的视频!必须用PS跟RP吗?
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发布时间:2022-04-29 23:23
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热心网友
时间:2022-04-19 11:08
MAD(マッド-),它是电玩文化、动漫文化、同人文化界别中的多媒体作品。一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV 形式的存在。不同的地方是MAD片的重点在於影片,对有关动画或电玩致敬,而相对同人MV的重点则放在音乐之上。当然亦有一些是只作声音的剪辑或只有画面的剪辑严格而言亦可算作MAD 的。
MAD起源
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MAD这一词并不是缩写,算是他的名字之一,「MADMOVIE」这一词的历史要从MADtape开始说起,约在1978年之时,某O阪艺大社团之创设团员「MAD岛川氏」和「Y氏」,在用吉他弹奏其动画曲或特摄曲时,试著弹奏跟其主旋律不同的音乐,(例如弹奏主歌时不是原曲所编的旋律并在和弹到与原曲一样副歌的旋律衔接时,能完全相合其旋律之感,依此类推,曲中每一段音乐都可以这样处理)结果会有一点爆笑好玩的效果,不知何时,这种玩法,在社团中变成了常态。
这段期间,不是住在大阪的高中生今井想要「ヤマト」的BGM,但是当时其剧情篇的录音带尚未发行,他们便将从电视播放的剧场动画的BGM(背景音乐)给录下来,当然,录下来的BGM当然含有角色的口白,所以将有口白的音乐部分舍去,并用其他适当的音乐旋律和没有口白的BGM一段一段地”让音乐听起来很顺的〃剪接起来,完成一首BGM,结果效果不错,而且很有趣。之后也就想编辑在剧场动画的名场面上能够有自己专属的台词的录音,趁著与喜欢「ヤマト」友人一起玩名场面台词游戏后并实际的试著编辑之,就这样,其漫研中「MADヤマト」小社团也就成立了,并乐在其中。
而后,今井也进入艺大,这两个喜欢MAD命运的结合,让今井感受到还有其他有趣玩法的感动之馀,接受学长的音乐MAD的传承,以「NEW MAD SERIES」发表…(以下略),这就是MADtape出现的原因。
概括言之,MAD原来在以前录音带最为流行的时代,以各式各样的音源素材予以「剪接」,编辑成与原来的音乐素材含义完全不同的东西,统称MADtape…。
而静止系的MADmovie与MADtape比较起来本身还是有很多不一样的方向性之处,跟原来MAD的意义是有差异的,话说如此,顺从MADtape称呼的习惯之下,有人认为mad就是「将素材予以混合编辑制作的」的意思。如果就上述的来说,「静止系的movie」和「静止系的MADmovie」也就没有什麼不同,不过,也有人认为「MAD」有「其利用的素材未经作者许可便制作公开」的含义存在,有著违法的微妙感…(以下略),可说是游走在法律之间的模糊地带,也因此在MAD历史上,发生过很多著作权方面的争议。
之后制作的高峰期为1990年代后期及2000年代初期,因为电脑技术渐露头角,以及硬体设备的进步,二次元文化爱好者可以利用电脑剪辑影片及音乐制作自己心目中的短片。而当时得令的电玩作品有AIR、Kanon和ONE,而Final Fantasy系列的电脑动画极之精美,故此都特别多MAD片的同人作品。全盛时期开始至今日本更有网站举办MAD片大赏,以鼓励有能力的制作者。
mad简介
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要观赏mad,我们首先要了解的是:mad到底是什么?
mad在我国的受众范围极小,不必说看过一定数量的mad的人,就连知道何谓mad人都是寥寥可数,而令mad这个概念普及开来,就是我们现在所要做的事情。那么,什么是mad呢?
所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法。
按照素材分类法而粗略地划分的话,mad可以分为3类。
1,动画系mad
顾名思义,动画系的mad就是使用动画的画面素材而制作成的mad。
一般来讲,出于表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画。
不过,由於动画本身的质量往往较高,要在动画系mad中体现出制作者的实力并不容,百尺竿头更进一步并非易事嘛。
在动画系mad中,上縂臯月氏所制作的disharmony和军魔氏的数个作品都是上佳之作。欧美爱好者们所制作的AMV,事实上与动画系mad并无太大区别。
2,静止畵系mad
动画系mad使用动画的画面当作素材,而静止畵系mad则使用静态的图片来当作素材。
图片素材的来源是很多的:漫画,游戏cg,画集...可以说,任何的"图片"都可被拿来当作静止畵系mad的素材。
由於制作静止画系mad是一个要让原有素材"动起来"的过程,比起动画系mad,静止畵系的mad对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。
近年来,随著视频处理软件的发展,静止畵系mad界佳作迭出,因此在这里不再赘述。
3,自主制作系mad
这是我自己擅自分出的一类mad..冏
自主制作系mad,或曰同人动画的作者们在制作时不直接采用既存的画像素材,而是使用作者自制的同人素材。
不过,由於其角色并非作者所原创,这类mad还不能称之为自主制作动画。
南向春风氏的某些作品,kanoso系列作品,绮罗氏的7th moon与圣杯のロンド,还有感电注意的某些作品,均属于自主制作系mad。
而按照内容分类法进行划分的话,mad可以大略分为宣传系,感想系和涅他系3类。
1,宣传系
通过渲染气氛和透露部分基本设定的方式,给观赏者一个作品概貌,并激起观赏者对於原作的兴趣,这类作品可以归入宣传系。宣传系里面又有节奏系等等的细分,在这里不再赘述。(事实上是我没想好..冏)
2,感想系
感想系mad的作者,通过制作mad来表现自己对原作的理解,抒发自己对原作的感情。某种程度上,感想系的作品和cm系的作品十分相似,但是感想系的作品内容要来的更主观一些。
3,涅他系
涅他系的作品主要有三类:透露剧情的作品,通过修改剧情来搞笑的作品,还有将既存角色带入原创剧情的作品。这种作品的故事性较强,也有较强的发挥空间,有些创意丰富的mad作者是专门制作这种作品的。
基本上,mad的大致内容可以概括为上述几项。不过,"全似古人,何处著我",在制作mad的时候,我们也不必拘泥于上述几类。如何能让自己快乐地制作mad,让观赏者快乐地看mad,这才是制作mad时我们所应思考的最重要的问题。
希望出生,成长于日本的mad,能在中国得到新的发展,成为一种崭新的视觉艺术~
热潮冷却
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以下数个原因使MAD片的制作减少:
一般家用电脑年轻化,有相当电脑技术而同时对二次元文化狂热者下降,导致制作出现人才断层,青黄不接�6�0�6�0[来源请求]
电脑技术发展,flash短片制作较容易,容量亦较少,流通性大大加强
早年MAD片的制作者有不少被电玩公司或动画公司邀请为专业制作
不少电玩作品制作近似MAD片的宣传短片,配合游戏主题曲於游戏的官方网站供有兴趣的网民下载,正好这些宣传短片有不少正是早年的MAD片制作者。
如今M@D更多的还是被理解为静止画系
可以看到许多的PS游戏的OP是这么做的
所以我更主推的是静止画M@D
好的静止画M@D几位没有有震撼力
如果是静止系MAD的话,用Adobe的AfterEffects Photoshop Premiere,ParticleIllusion可以做一些比较Cool的粒子特效
动画系MAD的话,Premiere跟SONY的VV都还不错
下载的话 在百度上搜的话会出来一堆 目前Adobe的那几个最高版本是CS3
这里有一些MAD的教程,很不错的 http://bbs.aspot.com.cn/viewthread.php?tid=311833 回答者: lm52098897 - 二级 2009
热心网友
时间:2022-04-19 12:26
不是