3DMAX怎么建立会自发光的太阳模型7
发布网友
发布时间:2023-10-15 00:58
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热心网友
时间:2024-12-13 10:19
画出一个球体,选择一个材质球赋予所化球体
选择自发光部分,将自发光调到最高
选择合适颜色,即可
热心网友
时间:2024-12-13 10:19
建立一个段数多点的球体就行,把太阳的贴图给100的自发光
灯光的话,在太阳的球心放一个泛光灯,使用光线跟踪阴影模式。
因为灯光照到物体的反面不会产生阴影。
你只要把地球和月球的比例掌握好即可,
但建议不要使用真实的数据,3dsmax承受不了天文数字的单位
这样做虽然不是很严谨,但是能模拟出效果。
热心网友
时间:2024-12-13 10:20
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热心网友
时间:2024-12-13 10:20
建立一个球体做太阳,贴图给30-50%的自发光
在太阳的球心建立一个无阴影泛光灯做太阳光。
打两到3盏聚光灯照射太阳表面,亮度低一点,OK.
热心网友
时间:2024-12-13 10:21
个人建议增加镜头效果或者体积光,镜头效果是很容易做出光晕的,大气外的话还要添加火效果,建议用自带的扫描线渲染,因为大气装置火效果得用自带扫描线才能渲染出。。。。。。