69有修炼和没修炼的差距详细
发布网友
发布时间:2022-04-29 14:21
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热心网友
时间:2023-10-09 00:10
①是先说攻击和法术*吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有*时打到目标所造成的伤害为a,*级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级*,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级*,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级*,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级*:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术*,如果角色没有*时打到目标所造成的伤害为a,*级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他*了n级以后的效果了。一般来说,每*高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有*时打到目标所造成的伤害为400,*10级时伤害为542.3,*20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,*级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法*计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有*时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,*级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每*高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有*时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,*10级时的抗法能力为199.4,*20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,*级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我*了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是*加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
..这就是*的算法. 69级9级修的差距就这样 感觉不是差很多吧..
热心网友
时间:2023-10-09 00:10
去关方网站上啥都有
热心网友
时间:2023-10-09 00:11
看不懂