blender怎样在墙上开门
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发布时间:2022-04-29 13:26
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热心网友
时间:2023-10-09 01:17
blender可以自动在墙上开门或开窗,同时,它还可以将门窗作为墙的子对象链接至墙。下面将通过具体实例操作来讲述在墙分段上创建门窗的方法。
1.利用上节学的创建墙的知识在blender视图窗口中创建一面墙。
2.在blender工具栏中单击启用“捕捉开关”按钮后,在按钮上右键单击,从弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中设置捕捉类型“边/线段”。选择面板上“创建”-“几何体”-“门”,在【对象类型】栏下单击“枢轴门”按钮;在“顶”视图中单击捕捉墙体外侧边缘,单击并按住鼠标左键拖动鼠标,定义门的宽度,到达合适宽度位置时松开鼠标左键确定。
3.然后再向墙体另一侧移动鼠标,捕捉墙体的内侧边缘并单击,指门的深度。
4.按键盘【S】键关闭捕捉功能,然后移动鼠标指针,创建门的高度,到达合适高度时单击鼠标左键,完成“门”的创建后,会在墙体上露出整个门的正面轮廓,否则说明没有创建成功。(最后一次单击不要求使用捕捉,因为使用捕捉后会直接捕捉墙对象的顶端,这样过于接近墙体的边缘,容易导致创建失败。
5.使用以前学过的blender“选择并移动”工具、“缩放工具”对门的位置和大小进行调整。
6.blender“修改面板”中对“门”的具体参数进行设置。