用unity3d编程没思路不知道该怎么写
发布网友
发布时间:2022-04-29 10:54
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热心网友
时间:2022-06-26 12:40
额,不知道你的具体情况是怎么样的,如果方便,果然还是将你的设计先放上来我们讨论一下。
我先说一点我自己的想法:
首先就是Unity3D有一点“面向组件编程”的思路,这个恐怕需要多花一点时间感受一下,有感觉了就好很多了。所以OOA,OOD这种可以扩展思路的东西可以考虑看一看。
然后就是设计模式,这个东西一开始看可能觉得假大空,但是真的在实际用到的时候,真的觉得很了不起(简直就是绝了),花一些时间好好看一看设计模式,能很好地提升面向对象程序设计,至少对我而言是这样。
还有的话应该就是不断地写代码了,我个人其实不是很推荐“看看书然后就认为能写出来好代码”这种思路,我觉得好代码需要练习,大量的练习,然后不断地重构,在这个过程中是很锻炼人的,思路也就逐渐有了。