发布网友 发布时间:2022-04-29 12:14
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热心网友 时间:2022-06-27 12:40
在镇魔曲手游里,装备的重铸对于玩家极为重要。那么,装备为什么要重铸呢,重铸的好处是什么呢,重铸的条件是什么呢,一起来了解一番吧。
为什么要重铸!?
说通俗一点就是改变装备属性条,每个装备有6条属性,重铸就是改变装备上面的属性条!
把不适合你的属性条变成适合你的属性条。
意思就是,可以把一件很垃圾的装备变成一件极品的装备的过程就是重铸。重铸是必须的,因为很多属性PK的时候完全不起作用或者比不上其他属性,重铸就是剔除这些对PK来说效果不大的属性。
(毕竟一个游戏的乐趣在于PK)
(基础属性+六条额外属性+一条点化属性)
PK彻底无用的属性是什么呢?对精英怪加成和生命回复。PK的时候无用的半废属性呢?闪电抗性。不符合自己的属性加成属性呢??神圣,火焰技能加成。
这些属性,占用了一条属性条,但是提供的属性不划算,所以就需要重铸,换成划算的属性条。
当然你做了属性套装另说
重铸的好处
我相信很多人,都看到了不少人的装备,什么双主属性+双爆伤减免,这些极品属性,这些都是通过重铸出来的。
但是重铸了多少次,多少件谁又知道呢?
我建议大家以主属性为主,属性的参数大致可以分为俩种
基础:命中,破甲,主属性,护甲,这类属性是每次都有效果的,
(例如你攻击或者被攻击了,这些属性都会提供伤害加成或者伤害减少)
个性:爆伤加成,爆伤减免,这类需要触发了才有效果的属性
(例如你没有暴击或者被暴击,这些效果都不会起作用)
特定:者神圣、火焰技能加成、忽视
(只有使用的特定的技能才有效果)
很多大神级别的都是堆的爆伤加成和爆伤减免,为什么呢?因为他们的基础属性已经够用了(强化带来的加成)
如果大家在重铸的时候遇到这些情况,基于强化值来说如果没到16,那么我建议主属性优先,然后爆伤加成和爆伤减免。
(因为这些效果很难出现,加粗,免得你们把这些属性拿去换破甲,命中什么了)
形象的说明一下:
你爆伤加成很高,如果你命中等级和暴击等级很低,那么这个爆伤加成的意义在哪里?
爆伤减免很高,你护甲很低那么这个的意义在哪里?
还有就是暴击抵抗很高,而你的爆伤减免也高的情况,个人建议保留一样,毕竟属性条是有限的。
属性只有相对的,而没有绝对的,而大家需要找到每个属性之间平衡点。并不是说这些没有用,而是基础很重要,这些属性都是建立在基础上面的。
说远了毕竟我还是平民这些基本不会涉及到了。
对于属性选择我只有几点建议:重铸是必须的,大家剔除对PK没有效果或者效果不大的属性。
(对精英怪加成和生命回复,杀死怪物回血,闪电抗性,和自己常用技能不符合的属性加成例如:神圣、火焰技能加成这类的属性)
如果要求可以再高一点,我希望不要保留,能量上限,体力,伤害减免这些稍微不划算的属性。
重铸的条件
仔细阅读,很容易理解,注意秘传装备不能重铸哦。
意思就是右边没有锁上的属性,会随机变化一条属性出来,随机出现的属性,左边有目录。
重铸建议:
重铸最多有20次机会,第11次起需要祝融宝鉴,而且之后的材料成本非常高。
重铸会有机会出免费锁五条,脸好10次内能出2条,好的装备值得20次重铸的可以在第9次重铸的时候就使用祝融宝鉴增加重铸次数,最后一次重铸机会的装备不会出现锁五条。
属性条目完美的装备有条件的也要重铸,只为增加重铸时的随机属性加成。这个属性加成还是比较可观的。
先重铸,再洗炼。重铸后的属性加成会都在。
有点化的装备最好先点化一条垃圾属性出来,这样重铸的时候有有可能会少一条垃圾属性。
结尾
什么装备值得重铸呢? 重铸是要消耗石火精的,所以我建议不要重铸“过渡”装备(毕竟刷图无压力的)。
尽量选着有点化的装备去重铸(毕竟多一条属性条)。
对于特别贵的装备,重铸条点化出来,虽然少一条属性条(看着特效特别好,咬咬牙也就忍了,列如致命特效武器就特别贵)。
重铸的时候祝大家好运。
对平民重铸的建议:
我一开始重铸的时候我在考虑我要堆哪一方面的属性,最后我真觉得我*想太多,妈蛋能把垃圾属性重铸掉就谢神了。个人感觉重铸的时候攻击属性优先(来之不易)。
所以重铸的时候别去考虑堆什么属性,别人的极品装备不知道重铸了多少次,多少件,重铸掉垃圾属性就好了。