发布网友 发布时间:2022-04-20 07:39
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热心网友 时间:2023-07-06 06:00
maya和3dmax使用范围广泛,模型,动画,材质 渲染,都能做,但是缺点即使不能制作高面数模型,比如细到毛孔级别,这样的细节需要几百万上千万个面数支持,这时候就要用到zbrush了,zbrush刷好高模后面熟太高肯定是不能那个直接使用的,高模的作用就是生成一张法线贴图,贴在低模或者中模上,这样就能使低面数模型也能显示出高面数模型的细节,houdini也是一款节点类三维软件,maya max能做的它都能做,特效模块尤其强大,但是操作每个命令都需要调用一个节点,这个操作类似nuke,realflow是流体类专业特效软件,主要用于液体类特效制作,还有一款气体类特效插件fumefx,主要用于制作烟 火 云 之类的气体类特效热心网友 时间:2023-07-06 06:00
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表热心网友 时间:2023-07-06 06:01
3Dmax三维动画渲染和制作软件。国内大神们有用于建筑渲染和虚拟现实比较多。也有一部分人用于做产品效果图(军用民用的)实用性非常强。 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。houdini和realflow都是三维动画制作软件,Houdini是一个完整的三维动画制作软件,realflow只是流*作工具,没有建模等制作工具。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。以上都是三维软件,根据自己喜好而学习热心网友 时间:2023-07-06 06:02
笼统的说都是三维软件 maya和3d的作用范围比较大 houdini和realflow是特效软件 zb是建模的一般做比较精细的生物模型追问houdini和realflow与AE有什么不一样吗追答当然不一样啊 AE是后期合成软件 但也能做一些简单特效