有用C#写 有用到UnityEditor里面的资源...在电脑里面跑都OK 不过 要Build成a
发布网友
发布时间:2022-04-07 19:18
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热心网友
时间:2022-04-07 20:47
哈哈,楼上的回答真搞笑,不懂装懂。Unity Editor这个类是用来给Unity 的Inspector窗口做开发的,就是Unity开发辅助类,是无法编译进可运行的程序的。
Unity在编译成可使用的应用程序时会自动剔除关于Unity Editor的所有类。你可以注意到你的Monodevelop里面分两个层级,一个是Editor,一个是程序类。另外所有的unity editor类都是在Editor文件夹里面。
对于你的问题,你一般是通过UnityEditor预先处理某些数据,我也有碰到过类似问题,后来通过新建一个数据保存类,把他的结果自动保存到一个Prefab中,在程序运行时读取。问题就解决了,总之你的主要应用程序,不能在运行过程中用到Unity Editor的API。追问高手啊,非常感谢
热心网友
时间:2022-04-07 22:05
环境不一样吧