关于工业设计造型设计的问题。
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发布时间:2022-04-29 20:51
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热心网友
时间:2022-06-22 15:00
那就只能靠视觉感受了,不断的尝试。直到满足自己视觉要求,像写毛笔字一样。
也有支持透视图建模的软件插件,不过很难,况且又是复杂的曲面。
1.软件:
PS/PAINT(必学~ps是主流)~主要处理位图软件~处理效果图,手绘板画些产品草图效果图什么的~
AI/CD(二选一)~主要处理矢量图的软件~画产品效果图(优点较ps清晰,准确等),排版什么的~
FL/PPT(非常有用)~二维动画制作~给客户或上级或调研等时候展示用~这些是和他们沟通的最好方式,也是最重要的环节(当然如果你用视屏影视,实体模型什么的进行讲解和沟通那就更好了)。
3DMAX and VRAY等/CINEMA 4D(二选一)~主要是多边形建模加渲染软件~动画(产品动画演示等)~
RHINO and KEYSHOT/vray(应该学)~主要是nurbs快速建模加快速渲染软件~缺点是不能回改~
UG/PROE/SW/CATIA(多学无害,必须会1~2个)~工程类软件(建模,分析,优化,cad出图,模具设计等)~优点:建模准确,能回改等,功能强大~缺点:建模时间相对长一点,渲染功能较渲染软件较弱等~
SKETCH UP(选学)~建筑设计用较多,快速建立大的场景~
CAD(以前必学~现在工程类软件里也有cad模块)~主要是出二维工程图的软件~最近几年加入三维建模模块(但是较专业三维建模软件要弱一些)
PREMIERE PRO~影视视频编辑软件~用于产品演示动画后期合成制作~
以上都是电脑诞生以来辅助设计的一些软件,下面是必会的技能(毕竟电脑诞生以前,设计师大多靠手绘设计,有一些设计师会用到橡皮泥等快速建立3维模型)。
软件学习要尽量快,因为它们不是你学工业设计的重点。
2.手绘:
单线草图(大概分~快速:把握灵感闪现的一瞬间等~精细:要求比例透视尽量准确等)
加入马克笔的手绘(也有精细和快速之分)
加入色粉、彩铅、喷笔等(也有精细和快速之分)
再有就是在电脑上画手绘了~手绘板是有力的助手~
达到不影响与他人(客户~同事~其它部门~上级等)很好的沟通和交流的目的就行了。
3.实体模型:
一般大的企业在3维电脑模型检测分析完成以后会做一些油泥模型、手板模型等,以检查设计不足之处,不断完善产品~
以上三点都是设计表达有关,真正需要不断积累的是~设计本身~的能力,包括:
4.审美能力(设计美学等)~造型能力~空间想象能力~洞察力~深入能力等(这些很抽象,但是这才是真正设计能力)~
5.设计的真正价值:
设计的东西好不好用,是否满足人们的真正需求,是否更环保,是否恰到好处等~这些才是设计的真谛。也是最难掌握最花时间的,需要大量的实践,阅读(广义),感悟等,这些就是真正的设计经验。相关知识有~人机工程学~设计心理学~其它杂七杂八有些用处的知识在这我就不说了~
6.工程类知识:
这类知识(主要是机械设计相关的知识)学的越多越好~也需要不断的积累~也是经验的一部分。
包括~材料学~力学~结构~加工工艺~各种材料的表面处理等~了解的越多越好。
好处是~
帮助自己更好的设计~
一些潜在和基本错误可以避免~可以让最初的设计和最终的产品更接近(不至于到结构设计的时候,结构设计师把设计改的面目全非,因为要满足结构需要,尤其是缺乏沟通的企业)~
产品最终到用户手里,应该确保它是一个优良的产品~不管从外到里,从功能到性能到质量等~
7.其它知识
当你到达一定程度以后,你可能就不是单一的一个设计师,你可能在团队或企业中的地位举足轻重~这时候你会更有价值,作用至关重要,在这些层次上,你还需要其它的知识充实自己~
其实这些很多,需要不断积累(上学只是给你一个路,一个方向)努力是必须的,困难是很多的,当然外加一点点的天赋会让你走的更顺畅。祝你好运~
希望对你有帮助。
热心网友
时间:2022-06-22 15:00
建模的结构是直接来源于你的思维,而不是图纸。既然前期已经将草图都画了,那就说明你已经有一个清晰的结构了,这时候草图只是建模时的一个参照。
需要知道的是作为设计师而不是绘图员,建模的时候,你做的东西就是你自己设计的东西,这个是很方便的,对于标准三视图上无法表现的东西,在三维环境里肯定是可以表现的,除非一种情况,纯粹为了画草图而画草图,草图画完对于这个东西的造型还没有一个非常明晰的概念,那是肯定不行的。
从工程上说,对于标准三视图无法表现的结构,可以使用剖视图来画,但是那东西对于工业造型而言基本是没有用的。CAID建模的关键在于抓结构线。