maya 如何用EP曲线\ 建人物模型?
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发布时间:2022-04-29 20:55
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热心网友
时间:2022-06-22 16:22
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热心网友
时间:2022-06-22 16:23
这是最原始的曲线建模方式,建造人物,生物模型还是试用多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的方式编辑起来比多边形更花时间,命令更多,除了老的MAYA用户,是三维刚进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,剩下的没有几个人喜欢用这种方式建模的,我见过韩国有个大师级别的用曲面建模的确很好,但是那需要花很大精力。
如果你觉得建立人物用多边形不爽,你可以试试ZBrush,和Mudbox 这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,最后增加细节,ZBrush更适合生物模型建模