制作2d弹幕游戏用什么软件最好?
发布网友
发布时间:2022-04-29 18:15
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热心网友
时间:2023-10-30 02:15
上下左右移动,开火键,大招键。
绘图:背景,战机。
弹幕游戏并不复杂。
输入首先要把C学好,敌人,子弹
碰撞检测
热心网友
时间:2023-10-30 02:15
看个人水平和成果要求
如果没有特殊需求做游戏都是要用游戏引擎的,举个特殊需求的例子:假设你需要同屏几百万弹,请做好学C++和DX并为此消耗几年时间的准备
如果只是要同屏几百弹的话,可以简单一些,找一些游戏引擎去解决就好了,比如Unity、cocos
如果要求稍微高一些,比如同屏几千弹、几万弹,那就要学一下四叉树碰撞检测之类的算法优化方法
还有一种特殊情况,如果是做东方风格的,可以试试东方制作器,比如luastg
热心网友
时间:2023-10-30 02:15
上下左右移动,开火键,大招键。
绘图:背景,战机。
弹幕游戏并不复杂。
输入首先要把C学好,敌人,子弹
碰撞检测
热心网友
时间:2023-10-30 02:15
上下左右移动,开火键,大招键。
绘图:背景,战机。
弹幕游戏并不复杂。
输入首先要把C学好,敌人,子弹
碰撞检测
热心网友
时间:2023-10-30 02:15
看个人水平和成果要求
如果没有特殊需求做游戏都是要用游戏引擎的,举个特殊需求的例子:假设你需要同屏几百万弹,请做好学C++和DX并为此消耗几年时间的准备
如果只是要同屏几百弹的话,可以简单一些,找一些游戏引擎去解决就好了,比如Unity、cocos
如果要求稍微高一些,比如同屏几千弹、几万弹,那就要学一下四叉树碰撞检测之类的算法优化方法
还有一种特殊情况,如果是做东方风格的,可以试试东方制作器,比如luastg
热心网友
时间:2023-10-30 02:15
看个人水平和成果要求
如果没有特殊需求做游戏都是要用游戏引擎的,举个特殊需求的例子:假设你需要同屏几百万弹,请做好学C++和DX并为此消耗几年时间的准备
如果只是要同屏几百弹的话,可以简单一些,找一些游戏引擎去解决就好了,比如Unity、cocos
如果要求稍微高一些,比如同屏几千弹、几万弹,那就要学一下四叉树碰撞检测之类的算法优化方法
还有一种特殊情况,如果是做东方风格的,可以试试东方制作器,比如luastg