发布网友 发布时间:2022-04-29 18:13
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-29 16:44
客户端主要负责界面,用户交互追答游戏引擎的概念其实比较模糊。有可能指前台的用户交互程序,也有可能指的是后台的服务器程序。
这种东西的开发,每个3,5年经验,一般做不出来的。而且很少会新做一个引擎,成本很高啊。现在有很多开源的代码,一般都是copy来做一点修改就用了。
作为初学者,可以从画面入手,这样入手简单效果明显,一点一点积累编程经验。
等你经验够了,你考虑前台后台的问题吧。也许那时游戏行业已经不吃香了。
热心网友 时间:2023-10-29 16:44
客户端主要负责界面,用户交互追答游戏引擎的概念其实比较模糊。有可能指前台的用户交互程序,也有可能指的是后台的服务器程序。
这种东西的开发,每个3,5年经验,一般做不出来的。而且很少会新做一个引擎,成本很高啊。现在有很多开源的代码,一般都是copy来做一点修改就用了。
作为初学者,可以从画面入手,这样入手简单效果明显,一点一点积累编程经验。
等你经验够了,你考虑前台后台的问题吧。也许那时游戏行业已经不吃香了。
热心网友 时间:2023-10-29 16:44
客户端主要负责界面,用户交互追答游戏引擎的概念其实比较模糊。有可能指前台的用户交互程序,也有可能指的是后台的服务器程序。
这种东西的开发,每个3,5年经验,一般做不出来的。而且很少会新做一个引擎,成本很高啊。现在有很多开源的代码,一般都是copy来做一点修改就用了。
作为初学者,可以从画面入手,这样入手简单效果明显,一点一点积累编程经验。
等你经验够了,你考虑前台后台的问题吧。也许那时游戏行业已经不吃香了。
热心网友 时间:2023-10-29 16:45
客户端主要负责界面,用户交互追答游戏引擎的概念其实比较模糊。有可能指前台的用户交互程序,也有可能指的是后台的服务器程序。
这种东西的开发,每个3,5年经验,一般做不出来的。而且很少会新做一个引擎,成本很高啊。现在有很多开源的代码,一般都是copy来做一点修改就用了。
作为初学者,可以从画面入手,这样入手简单效果明显,一点一点积累编程经验。
等你经验够了,你考虑前台后台的问题吧。也许那时游戏行业已经不吃香了。