发布网友 发布时间:2022-04-29 19:55
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-22 04:34
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。追问我的问题大概是这样,我想把max的摄像机信息导入到AE中,但是摄像机必须是独立的摄像机,不能成为打组的,场景里被成组缩放了,所以摄像机不能单独拿出来,一旦解组摄像机就会跑偏,有没有办法把摄像机单独独立出来?
热心网友 时间:2022-06-22 04:35
你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,追问我的问题大概是这样,我想把max的摄像机信息导入到AE中,但是摄像机必须是独立的摄像机,不能成为打组的,场景里被成组缩放了,所以摄像机不能单独拿出来,一旦解组摄像机就会跑偏,有没有办法把摄像机单独独立出来?