发布网友 发布时间:2022-04-29 19:11
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热心网友 时间:2022-06-20 10:07
中毒—— 战斗后,角色每行动一格,减生命1点(难缠度:30)
衰弱——战斗后,角色攻防衰减为正常的75%,且加减攻防失常(难缠度:70)
吸血——战斗时,怪物首先吸取角色10%的生命加到自身(难缠度:15)
坚固——怪物的防御至少等于角色攻击-1(难缠度:45)
先攻——战斗时,怪物首先攻击1次(难缠度:25)
迟缓——战斗后,勇士行走速度降低(难缠度:5)
魔攻——战斗时,怪物的攻击无视角色的防御(难缠度:50)
领域——经过怪物周围时自动减生命(难缠度:45)
爆击——战斗前,怪物附加角色防御力作为伤害(难缠度:55)
潜伏——角色看不到怪物,除非拥有探知器并距离怪物1格(难缠度:65)
模仿—— 怪物的攻防等于角色的攻防(难缠度:70)
诅咒——战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得(难缠度:80)
反击——战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(难缠度:70)
重生——怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现(难缠度:100)
净化——战斗前,怪物附加勇士魔防作为伤害(难缠度:85)
神偷——战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱,战斗后不返还(难缠度:95)
自爆——战斗后,勇士生命与魔防降为1(难缠度:100)
退化——战斗后,勇士攻、防减1点(难缠度:40)
仇恨——战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害战斗后,释放一半的仇恨值,且每杀任一怪物增加2点仇恨(难缠度:85)
伪装——此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余能力都无法显示(难缠度:90)
无敌——角色无法击败怪物,除非拥有圣十字架(难缠度:95)