有关3DMAX的一些基本问题,急!
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发布时间:2023-11-05 11:17
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热心网友
时间:2024-03-16 11:47
[问题一答案]3dmax坐标系主要有两种:
一种是世界坐标系,以视图的正中位置为轴心,向右为X轴正向,向上为Y轴正向,垂直屏幕为Z轴。主要用于设计中对象位置的绝对坐标。
一种是局部坐标系,以对象自身的轴心为坐标原点,其轴心和X、Y、Z轴的方向都可以在层级面板中进行调整。其用途很广,比如物体围绕轴心的旋转复制、物体贴图方式和贴图位置的确定等。
二维物体转换为三维物体方法太多了,我写几个最常用的吧。
放样、旋转编辑、拉伸、轮廓倒角等
[问题二答案]3dmax中使用材质和贴图的常见步骤:首先确定材质类型是标准材质还是复合材质;如果是标准材质,再确定高光强度和反光度;如果是复合材质的话,那还要确定材质的ID号,要与物体多边形子物体的ID号对应;设定表面色贴图;反射贴图常用光线追踪材质;许多物体表面还要指定一定数量的凹凸贴图;设置环境贴图时,最好要与材质编辑器相关联;设置合理的泛光灯和聚光灯更能衬托材质的美感;最后到相机视图中输出。
热心网友
时间:2024-03-16 11:48
在3D MAX中坐标就是说从什么方向去看你的模行。。坐标在里面的做用不大。2维转成3维。。。比如你有二维画一个矩行。在用修改命令中的挤出就可以生成三维的。。比如你画一个天花。。你想在天花中有一个圆洞。。你就可以在顶视图中画一个矩行在画一个圆。圆的位置你要放好。可以在前视图中看(他们一定要在一个平面内)然后选则矩行。右击转面可编辑样条线。里面有个附加。你把圆附加在一起。然后挤出就可以生成了。你要的厚度就是挤出的数量。
做小车盘山路。你就可以先画一个小车。。在画一条路径(就是山路)在到运动里面拾取路径就可以了。你还可以在动画栏上设置关键贞
热心网友
时间:2024-03-16 11:48
复杂 我的QQ516808013