请简述MAYA和3DS MAX的区别:
发布网友
发布时间:2022-04-28 18:18
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热心网友
时间:2022-06-22 19:30
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热心网友
时间:2022-06-22 19:31
区别如下:
1、主要应用领域不同:MAYA针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件,他有强大的mentalray电影级质量渲染器。3DS MAX使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等;
2、系统兼容性不同:MAYA 跨平台兼容性高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用;3DS MAX 运行于微软操作系统,不能跨平台;
3、软件界面、结构清晰度不同:MAYA 的界面就很清晰,建模就是建模模块,动画就是动画模块;3DS MAX有一个最大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的职业制作人开发的,
并且3DS MAX所在的开发公司autodesk也一直选择一些优秀的插件整合到当中去。这样使得3dsmax功能有些杂乱,功能太多从而导致调理不太清晰;
4、软件操作便利性不同:MAYA操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模MAYA方便些。3DS MAX操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。
热心网友
时间:2022-06-22 19:31
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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热心网友
时间:2022-06-22 19:32
现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。
maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。
maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。
关于优劣:
max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。就好比你用勺子喝汤,用筷子吃面一样道理。
热心网友
时间:2022-06-22 19:33
架构上:3ds max 前身 3D Studio 是 DOS 平台下的老牌三维软件,运行于微软操作系统,不能跨平台。3ds max 更近乎是个一体成型的工具,对特定行业领域如建筑、游戏等功能很优化,拿来就可用;但若想要复杂、高端和可控的功能,则需要依赖各家各户的 Plug-ins,所以不适合大型流水线作业。
Maya 的前身是 Alias 公司的鼻祖级三维软件,跨平台兼容性极高,Linux,Mac 和 Windows 平台通用。 基于自身的 MEL 语言构建,换言之,maya具有超强的可拓展性,几乎任何功能都可以拆卸下来,按自己的需求改装一下再用。
两个软件当前的使用情况:当今做建筑效果行业的还是max使用的比较普遍,因为它在这个领域制作流程比较成熟,而且熟悉这个流程的人也比较多。
而游戏行业运用max和maya的都有,这要看是什么项目,一般手游运用max偏多,影视级画面游戏运用maya偏多,影视动漫行业运用maya偏多。
软件操作便利性:max操作比较生硬,很多功能封装比较智能,例如cs骨骼系统。
maya操作起来比较灵活,功能比较零碎,有时候对于要求不高的骨骼设置起来比较麻烦。建模maya方便些。
技术原理:max和maya底层都是运用的矩阵计算、空间变换那套东西结合DirectX和OpenGL的实现。
我国大部分的渲染农场(如Renderbus)都已经支持这两个主流软件了