杀人游戏规则
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发布时间:2022-04-28 18:21
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时间:2022-06-22 19:45
【杀人游戏规则】
1、人员身份
杀手:抽到扑克牌K者,3名每局,白天隐藏在好人中间、黑夜出来杀人;目标:杀死所有*或所平名获胜,杀手全部被投票出局则失败。
*:抽到扑克牌A者,3名每局,*是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份,白天引导平名将杀手投票出局。杀手全部被投票出局*和平民胜利,*或平台全部被杀则失败。
平民:抽到其他扑克牌者,6名每局,根据现场发言分析确认杀手身份,协助*将杀手投票出局。杀手全部被投票出局*和平民胜利,*或平台全部被杀则失败。
法官(面试官):2名每场,负责游戏的组织和控制。
2、【场次及规则】
场次:每轮面试2场。
游戏规则:
a. 法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个*、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。
b. 法官开始主持游戏, “天黑了,请大家闭眼。”
c. 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。
d. 法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
e. 法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
f. 确认杀手闭眼后,法官说“*请睁眼”。
g. 抽到*牌的3个*睁眼,相互确认自己的同伴。由众*统一意见后示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。
h. 验证完毕后法官说:“*请闭眼。确认*闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。
i. 等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。
j. 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
k. 所有人发言完毕后,由法官主持投票。每个人只有一次投票机会,不可弃权。得票最多者被公决出局。
l. 出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
m. 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
n. 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
首轮游戏被首杀者,第二轮游戏不得被首杀。
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时间:2022-06-22 19:46
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有*):10-20个*家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了*的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为*。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)*挣开眼睛。抽到王牌的*可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后*确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的*即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。*和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密*):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,*指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密*使用方法:医生救完人后,到秘密*睁眼。此时法官会问秘密*"你是否需要使用权利?",秘密*可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密*杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密*是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密*的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密*就和平民一样。但要注意:在秘密*没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密*,天亮后他也不会死;但如果秘密*用过权利后,他就可以被杀。秘密*不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在*这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密*。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密*杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密*肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密*杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付*,还要应付医生和秘密*,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是*,而是医生。由于*、医生和秘密*都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密*使用要点:*终于可以杀人了!由于秘密*在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密*不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密*使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密*也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
*使用要点:记住,医生和秘密*是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以*会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个*、1个医生、1个秘密*、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则*胜;*、医生、秘密*全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,*1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为*,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"*出动",拿到*牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定*指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果*验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给*
任何提示信息)法官在确定*看到自己的答案之后才可宣布"*回去",
在法官宣布"*回去"之前*不可提前闭眼。注意:*一夜只能验证一
人的身份。
F)确定*都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、*、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
杀人游戏发布5.0版本!
前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。
但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.
所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。
希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、*——K
6、秘密*——A
7、杀手混入*的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。
法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道*的人,做法官也很有意思。
花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在*表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
*——正义的象征。*不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是*的难度一。其次就是*知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持*牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,*也要猜测谁是秘密*,秘密*是可以帮助*的,但是*和秘密*之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密*把*给杀了……所以秘密*有2个。
同时,*内部也要知道,比如设有3个真*,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是*,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆*视听,让*在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做*卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)
桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手*医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)
第一轮:
法官说:天黑了,大家闭上眼睛。
大家都闭上了眼睛。
法官说:花蝴蝶睁开眼睛。
摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密*睁开眼睛。
两位摸到A的秘密*睁开眼睛,并示意法官他的秘密*是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密*牌位号。
法官说:秘密*闭上眼睛,*睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。
2个*睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的*或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录*牌号和卧底牌号。(假设这盘的*3是假的)
法官说:*闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。
杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。
法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。
医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。
这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。
第二轮:
法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?
花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。
法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。
杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。
法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。
医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。
法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。
医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。
法官说:*1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
*1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:*2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
*2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:*3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
*3睁开眼睛,但是*3是卧底,他知道谁是*,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密*,如果他指了秘密*,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官说:秘密*1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密*1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:秘密*2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密*2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:大家把眼睛睁开。
法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。
此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。
*表决结束后,法官将面前最多的牌横放。
看看牌面上是否还有*或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。
再补充一点。不论后来*1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了……
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时间:2022-06-22 19:46
杀人游戏规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)*:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出*并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助*公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个*牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:*请睁眼。
9)抽到*牌的3个*以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个*或*们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知*被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:*请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则*一方获胜。
2)*一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与*相同。即,*赢则平民为赢;*输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
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时间:2022-06-22 19:47
【杀人游戏规则】
1、人员身份
杀手:抽到扑克牌K者,3名每局,白天隐藏在好人中间、黑夜出来杀人;目标:杀死所有*或所平名获胜,杀手全部被投票出局则失败。
*:抽到扑克牌A者,3名每局,*是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份,白天引导平名将杀手投票出局。杀手全部被投票出局*和平民胜利,*或平台全部被杀则失败。
平民:抽到其他扑克牌者,6名每局,根据现场发言分析确认杀手身份,协助*将杀手投票出局。杀手全部被投票出局*和平民胜利,*或平台全部被杀则失败。
法官(面试官):2名每场,负责游戏的组织和控制。
2、【场次及规则】
场次:每轮面试2场。
游戏规则:
a. 法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个*、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。
b. 法官开始主持游戏, “天黑了,请大家闭眼。”
c. 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。
d. 法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
e. 法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
f. 确认杀手闭眼后,法官说“*请睁眼”。
g. 抽到*牌的3个*睁眼,相互确认自己的同伴。由众*统一意见后示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。
h. 验证完毕后法官说:“*请闭眼。确认*闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。
i. 等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。
j. 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
k. 所有人发言完毕后,由法官主持投票。每个人只有一次投票机会,不可弃权。得票最多者被公决出局。
l. 出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
m. 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
n. 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本