发布网友 发布时间:2022-04-28 14:41
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热心网友 时间:2022-06-19 05:44
原游戏开发人员就是依照这个软件制作的,O2是纯粹的官方开发程序,当然放出版本可能比他们自己使用的少了一些功能。我对模型不太熟悉,印象中听一些做模型的人说3Dmax或其他软件的模型存储为P3D文件可以导入O2,但是O2本身对模型的点、面、贴图格式、贴图效果都有要求,因此很多东西要重做。特别是模型的各部分的定义和不同距离可视层以及贴图的定义,物理层和打击层的定义,大概3Dmax是没有的吧。骨骼更是O2特有的定义方式,除了在模型上要命名正确,还要在Config或者骨骼定义文件里用代码编辑,特殊的动作或者效果还可以用脚本语句编辑。无论怎么样,从Max导入也好,从O2直接定义也好,都不是很轻松的工作。也有一些国外开发组自己制作了可以导入O2的程序,他们在Maya上制作并定义了模型,通过自制程序导入为O2可编辑的格式再进行最后定义。不过不知道这些工具有没有开放的。热心网友 时间:2022-06-19 05:44
这个~~这就不赖了,bi好歹放出开发工具,不过真的,除了bi能原创,好多东西我认为最好在一个基础上改,会省很多精力的