发布网友 发布时间:2022-04-28 14:18
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-19 02:48
1、首先打开ug软件,并在编辑区域建立拉伸一个立方体。
2、然后进入制图模式,将立方体投影出二维图图像。
3、再点击上方“样式”图标,在下拉菜单中点击“视图相关编辑”选项。
4、在左侧出现“视图相关编辑”对话框后,点击下图中红色圆圈处按钮。
5、然后选择需要删除的线,点击确定。
6、修改完之后,保存即可,这样就删除了多余的线。
热心网友 时间:2022-06-19 02:49
在UG中,如果镜像平面垂直于实体切线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线,条件如图所示
但如果镜像的对象是曲面(片体),则无论你采用何种方式,如合并,去参,缝合等等,均会留下黑线,此时,可先加厚片体,使之变为实体,如下图
隐藏片体,并对实体镜像,如图,镜像处有一条黑线
合并实体,黑线消失
最后抽取相要的片体
热心网友 时间:2022-06-19 02:49
如果是面是相同的,比如同一个平面,或者同一个圆的面,你可以用"替换面"的功能,基本上能合并成一个面,还有就是在特征操作里面有"连结面"的功能,选择"在同一个曲面上"这个功能就行...有时候直接用"连结面"这个功能也无法让看起来是可以合并的面合并成一个面,这时可以二者相结合使用,先用替换面,然后再用连结面,........热心网友 时间:2022-06-19 02:50
黑实线是由于你镜像后两个面连接处不是按照曲率联接,所以会有黑线。尝试两种方法:热心网友 时间:2022-06-19 02:51
你说的问题不怎么详细,现在提供这几个方法: