发布网友 发布时间:2022-04-27 05:51
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-27 04:48
实现流水灯的方式有很多种(中断,定时器,延时等等),看用哪种方式,最简单的是延时做流水灯,那么在死循环里面增加按键检测,判断出有按键按下来时,再进入死循环,程序不往下走就可以暂停,再按跌出死循环。
#include //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
uint Flag1=0; 按键标志位
uint Flag2=0;
while(1)
{
Flag1 = keyscan();
if(Flag1==1)(Flag2=~Flag2); //如果一旦检测到一次按键扫描就把标志位2 打开;再次就关闭;
if(Flag2==1)// 如果标志位打开就开始流水灯
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
}
扩展资料:
单片机编程就是硬件是单片机,基于单片机进行的程序开发,在有周围外设支持的情况下,用软件来控制的部分通过单片机编程来实现。单片机能识别的语言是硬件语言即汇编,因此编程就是围绕汇编来实现,有直接用汇编程序来编写的,但是较难调试的编写,特别是一上规模就更不易实现,因此常用高级语言来写然后通过编译器转化成汇编。
参考资料来源:百度百科-单片机C语言编程
热心网友 时间:2022-06-27 04:48
//流水灯 4 个按键 4种 亮法,自己修改 成自己要的 亮法,供参考热心网友 时间:2022-06-27 04:49
利用外部中断可以,在中断函数里面写入你要执行的让流水灯停止的程序,设置一个全局变量FLAG=0;每次进入中断就取反,通过判断FLAG的值来决定是暂停还是继续热心网友 时间:2022-06-27 04:49
可以用定时器设置流水灯的时间间隔,按键控制定时器开关