可以 但是一般人不常用 。
流陶食
houdini可以建模吗
可以建模,但Houdini是程序建模,不如建模软件maya、3ds max、zbrush更专业。Houdini的优势是节点式,可随时修改各种参数,影响最终成品。做一些有规律的,有规则的东西会比较方便。比如建造一个房屋,可以通过一些设置,最终通过改变参数,随机呈现不同的结构配件,做出一堆不一样的房屋。如果模型是做生物、...
houdini支持哪些3d格式
笼统的说都是三维软件maya和3d的作用范围比较大,houdini和realflow是特效软件,zb是建模的一般做比较精细的生物模型。HOM:为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体...
houdini可以用来建模么
houdini建模,目前也就一些国外的游戏做场景模型的时候会用到。 houdini的优势是节点式,可随时修改各种参数,影响最终成品。做一些有规律的,有规则的东西会比较方便。maya和max在建模上都很优秀,但是如果比较注重思路的培养和理解,往程序化方向走,那么houdini就是首选。因为它的逻辑清晰。可更改性很高。
Houdini (电影特效魔术师)和MAYA是一样的吗
建模,特效,等等,另外HOUDINI还有一个后期模块,但是比较一下特色的话HOUDINI的特效方面非常出彩.还有就是他的流程和模式非常特殊,虽然和MAYA一样都是基于节点式的,但是HOUDINI的节点更加彻底,它连模块都以节点的形式设置了.你要是搞影视个人建议你学习MAYA,...
maya和houdini谁更强大
就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和...
人体骨架模型3d软件
可以做人体骨架模型的3D软件包括Maya、Blender、3ds Max、ZBrush和Houdini。1. Maya:这是一款广受欢迎的3D建模、动画和渲染软件,适用于高级骨架建模需求。2. Blender:作为一款免费且开源的3D建模软件,Blender可用于人体骨架建模和动画制作。3. 3ds Max:这是一款专业级别的3D建模、动画和渲染软件,常用...
3Dmax与maya、Houdini、Realflow、Zbrush有什么区别
这样就能使低面数模型也能显示出高面数模型的细节,houdini也是一款节点类三维软件,maya max能做的它都能做,特效模块尤其强大,但是操作每个命令都需要调用一个节点,这个操作类似nuke,realflow是流体类专业特效软件,主要用于液体类特效制作,还有一款气体类特效插件fumefx,主要用于制作烟 火 云 ...
做3d建模可以用到哪些软件
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。4、Silo Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模...
3D建模都用哪些软件?
【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】下面是3d建模软件常用的一些软件:1、MODO12:这款MODO12可以感受到高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性。2、Blender:开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用...
做3d建模可以用到哪些软件
③但游戏建模行业常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不会说 Blender 是最无辜的。成熟的从业者必须知道这三个软件,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算长期从事游戏建模行业,这三个软件的熟练度一定非常高。④对于新手,建议学习zbrush。 这个软件比较简单,在传统手绘领域经常用到。 很多大佬也可以用这个软件做出...