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halo的显卡问题

发布网友 发布时间:2022-04-29 04:07

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热心网友 时间:2023-09-10 12:26

笔记本显卡介绍(收集)

[color=Red]该贴已设为热点聚焦,奖励50个PC秀币。By--管理员[/color]

[size=3]近日收集了一些本本显卡介绍,愿与众友共享!

笔记本显卡-INTEL
集成显卡的性能较低,通常来讲,05年造出的集成显卡只能相当于01年普通独立显卡的性能。但是,因为拥有低发热量和低成本的先天优势,集成显卡却在现在的笔记本中大行其道。其中用的最多的又当属Intel阵营的集成显卡。

这一阵营的产品比较少,市售intel的集成显卡能达到什么样的水平呢?一起来看看吧。

Intel 852/855的Extreme Graphics2 性能够用吗?

Intel 855/852芯片组集成了Intel Extreme 2图形,它采用一条像素管线,含有两个纹理贴图单元,支持双线性、三线性和各向异性纹理过滤,每次最多渲染四个纹理,采用动态内存分享技术。同时EG2在显存的划分方面不同于以往的图形核心。可以从主存中划分一部分作为独立显存,不是以往的系统自动划分,这样更有利于显存的应用,最大可以共享64M的内存。3DMark2001SE的标准成绩大概为1600分(神舟Q100P的成绩)左右,很难运行主流的3D游戏了。

852和855主要又分GM和GME两重,后者可以支持DDR333内存,而前者仅支持DDR266,由于集成显卡使用的是系统内存作为显存,因此DDR333更大的内存带宽也就提供更大显存带宽,在性能上GME也就要强于GM。另外,855和852集成显卡的区别在于两者核心频率的不同,详见下表:

日常办公用户等对3D游戏几乎没有要求的人选购带有Intel Extreme 2的笔记本。Intel官方宣称Extreme 2硬件支持DX8,其实只是部分支持DX8,因为硬件支持DX8需要拥有VertexShader和PixelShader,而EG2只支持VertexShader1.1版本(还不是DX8.1需要的1.3),而PixelShader需要通过CPU运算才能实现,所以Extreme 2处于比较尴尬的地位,DX7速度一般而DX8的效果不是很好。

Intel Extreme Graphics 2的性能有限,随后,intel推出了sonoma平台的915芯片组,集成GMA900图形核心,性能和855比起来有了较大的提高。

Intel 910/915的GMA900 强一点就够了!

随着Sonoma迅驰的推出,英特尔摒弃了以前的Extreme Graphics显示芯片的命名方式,把915GM集成的显卡芯片称为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。GMA900芯片拥有4条象素渲染管道,支持PCI Express总线和DDR2内存等。最大的亮点是支持DX9.0 API,性能和过去的855GM/GME芯片组所集成的Extreme Graphic相比有了不小的进步。3dmark2001得分约3000多,仍然很低啊。不过,915芯片组开始支持双通道内存,如果两条内存搭配组成双通道的话,就将提供更大的显存带宽和更高的性能。

具体到游戏性能,它运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的(不过注意:可不能特效全开哦:)。

910是915的简化版本,和915比起来,910不支持DDR2双通道,不支持SATA硬盘数据接口,只支持ATA,前端总线也有533MHz直接变为400MHz前端总线,刚好适用于赛扬M,一点没浪费。910芯片组也是集成了GMA900,在这里就不累述了。

GMA900不是性能最强的显卡,却是被目前主流笔记本采用得最多的显卡。笔者老在想,就凭GMA900的实力,怎么也不能坐上当今的王座,但Intel的确办到了。当然,从另一个角度说,笔记本不是为游戏而生的。如果看电影,听音乐,上网,打字几乎占了笔记本的绝大部分应用,那么还是务实一点的好,GMA900完全可以满足我们日常的大部分需要。大多数人也知道这一点,这也就是为何GMA900能大行其道的原因。

总之,人们说存在即为合理,集成显卡也好,独立显卡也罢,都是有其生存的土壤的。总的来看,以MXM为代表的可换显卡会是笔记本显示的发展之道。不久的将来,笔记本的DIY一定会同今天的台式机一样的普遍。最后,我们再来大胆地展望一下:摩尔定律尚且有失效的时候,没准哪一天,图形处理芯片的地位就超过CPU了呢?那时的笔记本又会是怎样的呢?

笔记本显卡-nVidia
NV?终于谈到他了,如果说当今笔记本显卡市场是三足鼎立的话,最弱的吴国就是它了,但与三国不同,最具潜力的却也是它!NV的贡献多多,自从99年nVIDIA推出的第一代产品GPU-Geforce 256开始,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)才开始逐渐被人们所熟悉。它一直都是台式机显卡芯片的老大,强大的3D性能令人叫绝,在笔记本领域则由于发热量的问题而迟迟未有建树。

比如,2000才推出的采用0.18微米制造工艺GeForce2 Go。虽然3D性能强大(3DMARK2001测试得分在2800-3500分之间,而当时的ATI-M6只有2000),但其高功耗(高达2.8W)令许多笔记本厂家都望而却步。但NV并为就此灰心,从5系、6系到现在的7系,NV一步一个脚印,很快地赶了上来。

GeForce FX 5200 Go: 性能普通的入门级显卡

GeForce FX 5200 Go使用0.15微米工艺生产,图形芯片的代号是NV34M,集成了大约4700万个晶体管,支持DX9和AGP 8X,具有PowerMizer的电源管理功能。拥有通用驱动程序架构 (UDA)、数字振动控制 (DVC)、nView 多显示屏幕技术以及CineFXTM 引擎等特性。它整合了两条像素管线,每条像素管线整合两个材质单元,采用128bit/64bit显存接口,它的的核心频率为200MHz,显存频率是400MHz,比用于桌面的GeForce FX 5200 Ultra略低。但规格上可以讲是凌驾于M9之上,与ATI M9相比可以讲是各有千秋,GeForce FX Go5200买点在于支持DX9,而M9优于功耗低。他们的定位也是偏向中低端的。

GeForce FX Go5200图形芯片的标准状态电耗小于1瓦,而当运行大型的3D软件时的负载电耗为6瓦,芯片可以根据需要让电压可在1.2–1.45伏范围内动态调节。而在性能上,除了加入对DirectX 9的全面支持以外,Geforce FX Go5200基本上和AGP 8X版的Geforce 4 460go性能相当,虽然支持DirectX 9,但老实说,这样的性能还不足以流畅运行那些画面华丽的DirectX 9游戏,或许就只能在各种测试软件中看看DirectX 9的效果了,或许将来会出现要求更低的DirectX 9游戏,毕竟DirectX 9是未来发展的方向。

无论从规格上还是从性能上GeForce FX Go5200和Mobility Radeon 9200都在伯仲之间,它的基准测试,3DMARK2001的得分(根据显存的大小和位宽的不同)在5000-6500之间,这个成绩可以应付市场上的多数游戏(少数对机器要求高的游戏除外),虽然GeForce FX Go 5200在耗电问题上取得突破,但比起M9+还是略大,看来nVIDIA要解决功耗的问题也是一个面对自身的持久战。

GeForce FX 5700 Go : 要与9700相抗衡

继5200Go后,nVidia有了5600Go,但真正让它开始扬眉吐气的则是5700Go。因为从这时开始,许多一线厂家才应用起NV的产品来。而且,与5600Go在与9600的对抗中处于下风不同,5700Go显得颇有实力。9600是个短线产品同时对5600Go有压倒性的优势,所以5600Go也就不太长久,这里就不多讲了。

为了应对9600的强势,在Comdex2003大会上,GeForce FX Go5700图形芯片浮出了水面,并承担着nVIDIA向ATI 9700叫板的使命。5700 Go显示芯片采用基于台式机版的GeForce FX 5700 Ultra开发的,代号NV36M,其架构和GeForce FX 5700 Ultra相比,除了在能耗和发热量上经过优化之外没多大变化,使用0.13微米的制造工艺。

nVIDIA非常聪明,为新推出的GeForce FX Go 5700制定了两个版本,一个是性能功耗比较低的普通版本(Performance),而另一个就是性能夸张的台机替代版本(DesktopReplacement),两者的核心频率相差很大,前者为350MHz,后者为450MHz,Desktop Replacement版本比Performance版本高出29%,以期扳回在性能方面不如ATi的局势。FX Go5700GPU工作电压1.1v,这比之前的FXGo5600减少了0.08v,加之采用了新的PowerMizer4.0电源管理技术,使得该芯片负载功耗只有8w。

5700的效能的确比它的前辈5600进步了不少,HL2甚至DOmm3这样的游戏都基本能正常的运行。但是其普通版本比9700的频率低的多,前者是350MHz,而后者高达446MHz,ATI具有27%的核心频率优势;虽然在显存频率方面的情况则相反,Go5700是600MHz,MR9700是526MHz,nVidia领先14%左右,但这并不足以弥补核心频率上的欠缺。难怪在多数的游戏测试中,比如:Flight Simulator 2004(模拟飞行)、Splinter Cell(细胞*)、Unreal Tournament 2003(虚幻竞技场)及Halo(光晕),M11对Go5700(普通版本)均显示出了一定的优势。但在阴影运算工作量较大的程序里,同时运行AA和AF时GeForce FX Go5700的性能还是会远落后于Mobility Radeon 9700的。

而性能版450MHz的核心频率和600MHz的显存频率,对于笔记本狭小的空间来说实在是高得可怕了。不过很明显,nVIDIA和ATi之间的差距正慢慢缩小! 5700 Go虽然没有能撼动M11的王者地位,但性能版5700则的确让ATI非常头痛!——移动显卡性能的王座,nVidia已经开始虎视耽耽。

GeForce 6200 Go: 用这种显卡的本价格都不高

很显然,笔记本上的应用是显卡实力的展现,而能够在轻薄笔记本上应用,或许才是显卡实力的最高表现?NV的6200Go就能够实现在“轻薄”笔记本上的应用,也表征NV的实力提高到一定的高度了。而且,很可贵的是作为专为轻薄笔记本设计的专用图形处理器,应用GF6200的本本,在价格上居然都不是很高,所以对于中低端用户来说,考虑其性能这应该算是一个很超值的选择。

Geforce6200移动版,核心编号NV44M-V,制造工艺0.11微米,核心频率300MHz,显存频率600MHz,显存位宽64bit,象素渲染管线4 条,顶点渲染3,象素填充率1.2G Pixels/s,纹理填充率2.4G Textures/s,显存带宽4.8GB/S。其TurboCache架构,利用双向PCI Express图形总线的更高带宽。通过允许图形芯片(GPU)分享专用视频内存的容量和带宽,可直接利用系统内存进行渲染,TurboCache管理器(TCM),可动态分配内存,从而最大限度地提高系统性能,TurboCache就像是一台涡轮增压器,提高了入门级PC的性能,并提供了更大的图形内存空间。

6200Go的竞争对手是谁?其3Dmark01的得分甚至能达到11043之多,而同时发热量控制得比较好,或许对手是ATI的X300?甚至是9700?这里还要看性价比,看著名的华硕游戏机。谈到游戏机,就不能不谈到A6K。众所周知,在CPU的游戏性能上,AMD比英特尔强一点。旧版的A6K,采用了移动版AMD Sempron 2800+ 处理器,512M DDR内存,Gforce6200显卡(最大共享256兆显存)40G硬盘,15寸XGA TFT LCD,COMBO光驱。这样的配置在性能上绝对令喜欢游戏的同学们相当安心,短期之内根本不用担心升级问题。现在更换成了64位的3000+,这款机器也同样卖得很红火!——一步登天的事情不是没有,但很难找,步步进*的NV,步子越来越大了。

GeForce 6400 Go: 只比6200 Go强一点点

Geforce 6400 Go显卡的开发代号为NV44M,制造工艺为0.11微米,核心位宽为256 ,而显存位宽则为128bit,显存带宽5.6GB/s,标配128MB显存,拥有4*1条渲染管线, RAMDAC 频率为400MHz ,显存频率为700MHz ,是目前最为强劲的中端NB移动显卡选择。支持 PCI Express X16 ,已经能够支持DirectX9.0c ,在3Dmarks 2001SE上的得分一万出头,而2003版本也达到了三千以上。我们注意到6200的开发代号则为NV44M-V ,其实还有一款不为人所熟知的Geforce 6250 Go ,其核心也为 NV44M 。其实它们的主要区别就在核心频率和显存位宽、显存频率上。也就是说NV在NV44M这个核心周围已经能够发展出三种类型的显卡,这是为何? NV不嫌麻烦么?非也,我看 NV 此举是要笼络客户,表明它可以达到“林林总总,必有一款适合你”的效果吧。

TurboCache是一个低成本拥有大显存的技术。其实发展诸如TurboCache技术也是有前提的,PCI-Express X16达到了4GB/s的带宽,在芯片组支持全双工的情况下,可以达到8GB/s的带宽。正是拥有了如此高的带宽,才会衍生出一些相应的技术,比如nVidia的TurboCache和ATI的HyperMemory技术。

6400 Go相对于6200 Go的进步并不算多,尽管性能还算不错,但使用6400的笔记本还是和少,倒是6600 go大行其道。

GeForce 6600 Go: 在性能和移动性之间找到平衡

既然6400 Go还不堪成为业界强者,nVidia继6200和6800后又紧接着发布了基于NV43显示核心的Geforce 6600 Go,采用MXM I接口,使用了DDR3显存,容量达到 128MB ,位宽为128Bit,11.6GBps内存带宽, 8条渲染管线,填充率为3亿像素/ 秒,顶点数300百万/秒, RAMDACs 400 MHz ,专门设计用于提供领先多媒体功能,同时不牺牲便携性的移动 GPU 。兼容最新版本 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 ,是具有 PureVideo 技术——业界唯一面向高清多媒体内容的嵌入式视频处理器。

业界对 GeForce 6600 Go这款专门设计用于提供领先多媒体功能,同时不牺牲便携性的移动GPU评价很高。 6600 GPU 甫一推出,就立即受到了包括宏基、华硕、 Gericom 、 Medion 和东芝在内的业界领先OEM和ODM的青睐。“过去,具有超强视频和三维图形性能的笔记本电脑对于真正的移动办公人员来说太过笨重,”“借助 GeForce 6 ……现在,轻薄、便携的笔记本电脑无需在视频和图形性能方面做出任何牺牲。”看来, NV 真的是在 6200 面向轻薄笔记本的成功上食髓知味啊!

在性能上,6600 go搭配PM 740,3D Mark2001和03分别取得了15273 分和 6440 分的优异成绩。在 1027X768 分辩率,细节全开的情况下轻松搞定《极品飞车 9 》。

从3Dmark 成绩和游戏性能来看, Geforce 6 Go 6600 性能已经达至桌面级 Geforce 6 6600 标准版的水平。而且nVIDIA 对移动显卡的能耗控制已经相当不错了。MXM 技术引进了笔记本的话,它的意义现在还难以估量,不过,可以肯定的是,当笔记本更换显卡变成现实之后,笔记本替代台式机的进程就将越来越快了,至少现在咱不怕显卡落后啦!如果谁能够抓住这次机遇,或许将*整个笔记本市场竞争格局。 MXM 在国产笔记本上的起端,是否正意味着些什么?*?怕怕!

当然,即使笔记本具备了可升级的条件,那么还有个需要解决的问题是,以后可升级更高性能的显卡时,是由 nVIDIA 直接向市场提供这种升级卡的零售,还是由通过笔记本产品厂商来间接提供特殊的升级服务?不管如何,长城 T50 、神舟 W740T 这类采用 MXM 显卡并且正式登陆市场的产品展示了一个充满希望的开端,随着 Sonoma 产品普及范围扩大,以及紧接下来的Napa笔记本,显卡成为笔记本的可升级配件将成为主流,不管是nVIDIA还是ATI或者可能会涌现的第三家移动显卡制造厂商,这一条路都是走对了并且值得一直走下去……

GeForce Go 6800: NV的顶峰?还有MXM在手!

长矛前端的利刃!这是人们对6800Go的NV40核心的评论。为何有6800?这是缘于NV历史上最大的失败!——2002年,nVIDIA发布了代号NV30的图形处理器,不过由于受制于制造工艺的*、架构不完善等因素,使得NV30自诞生之日就注定是一个失败者:在BUG的架构加上仅仅128bit显存位宽,即使GeForce FX5800 Ultra配置高速的GDDR2显存,在应用程序中的性能也要比ATI的R9700 PRO慢!

虽然nVIDIA很快发布了NV30的改进版本—NV35/NV38,更强劲的解决方案,但仍无法摆NV30失败所带来的阴影!复仇计划下经过18个月的研发,nVIDIA终于在2004年4月14日正式发布了万众期待的GeForce图形芯片的第6代产品:研发代号为NV40的GeForce 6800系列图形芯片!

NV40是世界上第一款支持DX9.0c的绘图芯片。与DX9不同,Direct X 9.0c最主要是其中Vertex及Pixel Shader版本由2.0版本提升至3.0。另外一个令人注意的是NV40芯片晶体管数超过2.2亿个!几乎是NV38和R360的两倍,要知道Pentium 4 EE处理器由也仅仅只有1.78亿个晶体管!这不是说GPU的复杂程度已经超过了CPU,笔者前面的预言或许正在变成现实?不过,NV40图形芯片仍采用被IBM的0.13μ制程生产的,依然是FBGA封装,但采用先进的电路冗余技术来提高产品的良品率。在核心工作频率方面,NV40有点倒退:即使是GeForce 6800 Ultra,其核心频率也仅仅只有400MHz,相比上NV38的475Mhz还要低。当然,这没什么,毕竟NV40架构与此前的解决方案如NV38相比要先进的多!下图可以看出NV40有多先进:

当然,由于nVidia Geforce Go6800的标准频率和ATi的Mobility Radeon X800有不小差距,因此基本在所有测试中都是以ATi胜利而告终。但是,作为终极武器的高频版的GeForce Go 6800Ultra的性能又将会是如何呢?

另外,提到Go 6800,就要提到第一次应用的MXM技术,即可以升级的显示模块标准,Mobile PCI eXpress Mole。其实Dell笔记本上早就有类似的设计,其图形模块,就可分别采用来自nVIDIA 和ATI 的GPU。MXM 提供了更灵活的兼容性,更低的成本,更小的尺寸,还有更高的信号完整性:更快地把最新的图形技术推向市场;多款笔记本电脑型号可以共享相同的设计;笔记本电脑的图形模块可以根据市场的需要,或者消费者应用的需要进行升级。

如果MXM被广泛地接纳,那么就意味着移动图形市场将朝着完全新的方向发展。或许有一天,当你非常非常热爱NV,你或许就可以要求JS:拔掉ATI的,给我换NV的!——当然,笔者还有点不能确定的是,那时的NV到底有多“热”?

还有个杀手级震撼消息,据来自E3的消息,nVIDIA正计划将性能强大,耗能巨大的SLI技术引入笔记本显卡领域,专为工作站级笔记本电脑配置。nVIDIA已经和Dell合作推出搭载Gegorce Go 6800 Ultra的笔记本电脑,很显然,SLI将再次提升此类笔记本的图形性能。SLI技术的应用将巩固nVIDIA在笔记本显卡性能方面不折不扣的龙头地位,不过,我们都知道两块Geforce Go 6800 Ultra的耗电量有多么可怕。

GeForce 7300 Go: 数字并不是越大越好

nVIDIA Geforce Go 7300并非非常强劲,这款显卡推出的意义是在于移动显卡GPU将步入90nm阶段了;而且 Geforce Go 7系列显卡是一次技术全面提升的产物,它能够让笔记本达到最佳的性能体验,以及最为重要的是优化了功耗,以使采用Geforce Go 7系列显卡的笔记本可以达到更长的电池使用时间;对于唯一的竞争对手ATI来说,nVIDIA则是先一步地推出基于PCI-E接*术的第二代移动显卡产品。

7系列目前推出只有两款产品,7800 GTX与7300,分别针对提供高性能的高端笔记本以及以轻薄为主的便携笔记本,高端的GeForce Go 7800 GTX目前还没有相关产品推出。 这里介绍的Go 7300采用PCI-E接*术,基于最新的G72M核心,64位显存接口,5.6GB/s的内存带宽,采用PCI-E x16接口,核心频率400MHz,DDR显存频率达到700MHz。像素填充率为14亿像素每秒,每秒产生2.6亿个顶点。

GeForce Go 7300拥有四条管线和三个顶点着色单元,号称速度比2条管线的GeForce Go 6200快了40%,从规格上判断,Geforce Go 7300的确应该是Geforce Go 6200的升级版本。相对于同档定位的Gefroce Go 6200来说,各方面都有明显的提升,更采用了独立64M/64bit显存颗粒,一样采用了TurboCache技术,但是基于上述提升,在3D性能方面会略胜一筹。

基于提升后的PowerMizer 6.0技术,可显著延长笔记本电脑的电池工作时间,并且最大限度地降低发热量。——无他,更省电尔!这或许就是NV的新核心竞争力之一?Geforce Go 7300还采用了nVIDIA新一代CineFX 4.0引擎以及许多专为Geforce Go 7系列改进的nVIDIA的特有技术。另外,请注意7300是支持SLI的。双400MHz RAMDAC,支持两个QXGA显示屏,其超高人机工程刷新率最高可达2048x1536@85Hz。

下面介绍的是第一款采用Geforce Go 7300的笔记本ASUS A6Vm。它采用了Pentium M 2.26GHz 533MHz FSB,内存是Hynix DDR2 533MHz 512MB x 2 CL 5-5-5-15,芯片组方面采用上Intel i915PM北桥配撘撘ICH6南桥,硬盘100GB,64M Geforce Go 7300显卡,15.4寸WXGA(1280x800)贵丽宽屏,DVD Dual光驱。由于G72M支持TurboCache技术,能透过高速的PCI-E接口分享系统内存,因此绘图核心虽然只有64MB,但在驱动系统却会显示为256MB,代表绘图核心最高可分享256MB系统内存。

不过这只是最高数值,在正常情况下并不会固定占用,而是当运行3D程序并根据需要而被征用,当3D程序结束便有释放被占用的内存,更有效地使用系统内存。但大家要留意系统内存数目会影响TurboCache的设置,当系统是512MB或以上,驱动程序会被设定可分享256MB内存,如果是512MB或以下,则最高只能分享128MB内存。(图:Asus A6VM与Asus A6VC对比)

Geforce Go 7300 Geforce Go 6200
3DMark 2001
1024 x 768 12061 11043
1280 x 1024 8941 7538
1600 x 1200 6207 5136
1600 x 1200 1083 793
@4xAA
3DMark 03
1024 x 768 3717 3395
1280 x 1024 2666 2244
1600 x 1200 1722 1425

Geforce GO 7300的发布以及与华硕合作的量产机型的推出,和ATI打了个时间差,至少在时间上是占了优势,整整比ATI提前一个季度有多,一个季度的时间在讯息万变的今天意义有多大?至少表明NV在制造能力上已经没有问题。那么功耗和功耗控制呢?90nm的控制肯定要比110nm或130nm下的好。据nVIDIA的说法功耗会与上一代核心相同即与6200是一样的,请注意,6200的功耗与ATI的芯片相比差距已经不太大了,在7300上nVIDIA也有了自己的第六代POWER MIZER技术,不知道是否能够有所超越?这里有个数据,在MobileMark2002测试中A6VM的4800mAh锂电能坚持128分钟。 ——新7系(怎么听起来有点象BMW的广告?^_^)、MXM、SLI,或许就将成为nVIDIA动摇ATI王座的三大利器?我们看到,NV真的一步步站起来了。

自从*性的巫毒卡把人们带进光怪陆离的游戏世界开始,电脑软件与硬件的互相竞争和相互促进就变得越来越快了:有了好的游戏,就要有强的电脑来支撑,有了强悍的电脑也必须有“*”的游戏来运用!在被游戏风“侵蚀”了的笔记本电脑市场,或许有一天,当一听到某笔记本玩不了“XX游戏”时,它就会被用户“残忍”地抛弃吧?

显卡是选购笔记本时非常重要的一个环节。从扩展性上说,内存、硬盘不够大都可以很容易的升级,甚至连CPU也很容易更换。但就目前而言,我们却几乎没有可能去升级笔记本的显卡!笔记本一经买定,是什么样的显卡就决定了这台电脑能玩到什么样的游戏,此时再后悔也来不及了。

本次,天极笔记本频道就集中向大家介绍目前市场上主流的图形芯片的性能、特性以及他们所能玩到的游戏,内容涵盖ATI、nVidia和Intel三大阵营数十种图形核心。本文可以说是一个庞大的资料库,也是购买笔记本的一个重要参考。
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