谈《赤壁》刀之优雅详解与各职业PK心得
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发布时间:2023-11-01 00:44
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热心网友
时间:2024-11-18 15:04
谈《赤壁》刀之优雅详解与各职业PK心得,小编给大家分享一下我的个人经验。
刀内战的时候在效率输出的同时,注意对方的一些技能的CD,比如断月,挡住断月占得便宜还是不小的,要求有一定的预判能力,也可以考虑迎着断月用圆月,这个同样要求预判,要在几乎同时出手或者提前出手才行。转身速度要足够的快,推荐鼠标转身。刀有个致命的弱点是冲突伤害延迟,这个经常被其他职业利用(包括我现在用戟的时候打刀也如此),对次刀也是可以利用了,冲突也是有时间的,利用时间差就可以挡住同样是刀的对手的冲突,比如我在倒数321的时候,后退(对方这个时候八成是在蓄力),在开始的瞬间让双方的战位满足冲突的条件,同时继续后退,对方如果有了冲的动作,那你们双方就是次完美的配合。他进入战斗并且没冲出去,这时候就可以掉头来冲他了,如果对方没有后退没有挡的话,就可以上去使一套,最后一个断月跳开,几乎每个人在PK的时候都有个习惯:在转身的同时按方向键,一但被定身,这种转身方法的效率将大大降低。话回之前,如果对方没冲起来,你后退过了,你再往前走的同时连续点着冲突,如果对方没有连续点的话,你就会比他早冲出去一点点,那一点点的时候组够你挡住对方给你冲突带来的伤害了。注意打断和挡,还有不要被迎面晕到,这个是老话题了,一般人都会。
接下来说棍子,本人的副武器是扇子(想转别的没经验没钱),就看棍子对应的是什么副武器了,开局的时候棍子往往会挡,或者点个挑战就向你身前跑,可以考虑蓄怒开局,挡的那种起始就用扇子下雨打,继续挡就继续下雨(前提要求结义技能是战斗回体)切换主副兵种的时候貌似有个BUG:你刚下雨打完他你切回主兵的时候会比对方更早的脱离战斗,他不想挡了冲过来的时候,换上刀冲上去打,套路一样,跑远继续找冲的机会,突破用在飞将上,一般棍子不会用他的晕技。。如果是文官棍子的话,突破就可以考虑提前放出来在他不得不用控制技能来自救的时候。一定要多跑,注意在5米左右的距离徘徊,打下就跑。
然后就是*了,虽然我认为刀打不过*(当然也打不过棍子)但是还是要说怎么把差距缩小的办法。跟*是不能对冲的,可以挑战拉进距离直接打,要挡神威(*的斗气释放)8秒CD,挡了一个,很赚的说,还要认识*很重要的一个技能:风雷,一定要打断以后圆月,至少废他个突破。*在深力的时候可以加出来个0.5秒的回马(不好意思叫不上名字),那个技能无论前提准备还是在可以释放的时候都是有状态显示的,往往*在打群众演员的是靠这个翻盘的,那个期间可以选择去挡,可以选择突破了去对攻,看双方的血量来判断。由于前提的条件是不能进攻,*在那个可以释放此技能的4秒里连击是难以到5的,当然了,最好估算时间看他状态要出来了可以跑走闪人,这样就不用担心分不清楚*的破防和回马了,因为这个期间用的破防速度是很慢的,打断或者松开挡都是可以考虑的,看个人反应。尽量拉进距离,但是在听劲的状态下可以考虑去跑路消耗,提前运筹4段,闪跑,此为下策。
然后再说个打不过的职业:爪子。打爪子的时候注重开局。爪子起始在不挡的时候是可以放出个类似小钉子的技能使你昏迷。如果你挡到了一个,那很不错,你可以换扇切冰甲下雨如果距离不远直接跑过去咒冰也可以,冰出来以后不要着急上前,保持距离冲突,定身以后要3~5米的范围内(你能打他他打不到你的距离)去打,充分利用长兵的优势,在用圆月之前可以考虑先突破,这样就不怕在战斗中被定身,圆月如果被闪在那段时间内可以继续打,闪避状态没了,可以考虑拉开距离飞将或者换扇子咒冰。减他的速度或者定他的身来保持彼此的距离,接下来可能会是遁行(战斗中的隐身技能), 那时候要注意用挡,直到隐身状态消失,但是不要让他因为脱离战斗状态再次进入隐身状态,4段运筹可以选择加血或者在对方即将消失的时候用来定身,或者缩地追击。话说之前的另一种情况,爪子没有选择昏迷来试探你而是直接破防,你就要在被破的时候跑了。在能用技能的时候可以考虑换扇咒冰,如果被破,或者被正4技能冲上基本可以认输了,其他的跟第一种情况一样。再说起手的时候,挡一段时间看不到钉子,可以稍微跑跑再挡,估计对方到你身后的时候突然换扇咒冰,被破以后可以继续侧跑后退拉开距离,找机会冲突没机会就飞将,如果你是正4的话就要在圆月晕跟正4晕达到无缝连的效果,爪子血少,圆月以后用个弧月,继续可以保持跟对手的距离,其他照旧。