发布网友 发布时间:2022-04-29 00:32
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热心网友 时间:2022-06-26 12:02
摘要1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】>>【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。3、在材质编辑器的窗口上,上方是材质小球,下方的参数面板可进行设置,鼠标左键选择环境光,对其颜色进行设置。4、在环境光颜色设置的窗口上,左边是颜色的色调选择,右边是颜色值,可直接输入色彩的颜色值,这里选取了浅绿色。5、在材质编辑器的窗口上的【明暗器基本参数】上,鼠标左键选择双面,其它参数可不用选取。咨询记录 · 回答于2021-10-133dmax怎么让图片变半透明1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】>>【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。3、在材质编辑器的窗口上,上方是材质小球,下方的参数面板可进行设置,鼠标左键选择环境光,对其颜色进行设置。4、在环境光颜色设置的窗口上,左边是颜色的色调选择,右边是颜色值,可直接输入色彩的颜色值,这里选取了浅绿色。5、在材质编辑器的窗口上的【明暗器基本参数】上,鼠标左键选择双面,其它参数可不用选取。6、在材质编辑器的窗口上的不透明度参数上,数量输入50,【反射高光】的高光级别,数量输入80,然后将设置好的材质赋予选取的长方体。7、渲染透视图,将材质赋予的长方体在透视图中移动到合适的位置上。单击【渲染】按钮,很快看到长方体有半透明的效果了。不是要让一个物体半透明好的,请稍等是要让一张贴图半透明,比方说一楼有个大屏幕,二楼有个小屏幕,可以透过二楼小屏幕看到一楼大屏幕,同时二楼小屏幕有自己的位图,只是这个位图不遮挡视野像这样的好的,我们正在为您搜寻答案。1、在顶视图中建立一个如图大小的tube,然后在透视图中观察大小。 2、给tube物体添加一个meshsmooth修改器,设置重复次数为1,渲染重复次数为2。 3、下图是你添加meshsmooth之后的tube物体的样子,注意在渲染的时侯将会比在视图中显示的更为光滑,因为在渲染重复次数设置了2,因为我们在视图中并不需要这么高的重复次数,所以保持重复次数为1。 4、将顶视图跟前视图缩放成如图所示大小,然后再创建一个图中大小的box。 5、选择刚才创建的box,为其添加一个normal修改器,然后在面板中勾选filp normal,这样可以使box的法线反向,这样我们就可以把box 看成为一个包围着圆环的小屋子了,这样还可以添加一些反射,下面开始灯光的设置6、在顶视图中放置三盏omin灯光,然后在侧视图中将他们稍稍抬高一点,这样它们就靠近box的顶部了,就可以更多地覆盖这个空间,如下图所示。 7、在灯光表中(tools---light lister)选择后排左边那盏灯,将它的阴影打开并设置为raytrace shadow类型阴影,然后将每盏灯的强度设置为0.75,否则场景就太亮了。8、在顶视图中右下方创建一个free camera,在左视图中将摄影机移动到box的上方,然后再旋转,缩放来调节摄像机为图中这个样子,然后在透视图中按c切换为摄像机视图,结果发现看起并不太好,不过不用担心。 9、确定摄像机视图被选择,使用3ds max右下角的按钮来旋转,平移或是缩放视图直到调节成图中那个样子,如果你完成了这一步,那下面接下来就应该制作材质了。如果是个box,那个屏是圆弧的,这个东西能贴合它吗而且不是单纯的只渲染这一个屏,肯定是有场景的,那样的话渲染怎么办呀10、首先我们制作box的材质,这是最简单的一个,尽管tube物体的材质不需要做很多事情,在材质编辑器里先中一个材质球将过渡色设置为纯白色(R255,G255,B255)speculau color可以保持默认的。11、往下拖动,打开maps卷展栏,点击bump按钮,然后在弹出来的窗口里双击选择noise。 12、在noise面板里将size值设为0.25。 13、选择另外一个材质球,这样你就不会丢失刚才你做好的那一个材质了,然后点击材质编辑器左侧的按钮从材质库中载入材质。 14、在弹出来的窗口里在browse from区域点击mtl library,然后再点击下面的open按钮,现在在这里你就可以发现你是否有我前面所说的那个材质了,打开3ds max安装文件夹(一般在program file里面),如果以下几个问题对于你来说您好,这是制作半透明材质的方法,不同的物品需要根据具体情况而定呢。结合过滤色raytrace shadow可以替代标准的阴影,尽管最终的渲染时间会稍微长一点,但是raytrace shadow阴影更为精确。